0 - 0
Доречі, у проекту "Кордон" є усі шанси вирости та затьмарити СТАЛКЕР у даному випадку - як прижившуся вже пропопулярізовану до кісток альтернативу
Мирні контрабандують по трохи, бандюки піджидають тих самих носіїв смачненького :) Бандюків треба зменшити значно у чисельності, та залишити без бази, тоді і у мирних буде змога лише із пістолетом переходити кордон (при умові що бандюків не багато, та вони ітак переховуються від патрулів прикордонних)
П.С. Поїду за бандюків, у пошуках легкого хабарку, торгівлі із баригою та можливості домовлянь із патрулями погранців :))
0 - 0
От себя добавлю -- надо общаться с мирными не на блок посте а и в их лагере и не с помощью аегов, а подкупать, подарки делать,... Потом глядишь и играть интересней всем будет. На этой игре только амеры приходили за что и спасибо)))) правда немцы доктора привели но он так и не успел нас осмотреть :( теже амеры отобрали засыпав все шарами.
Еще не помешало бы обыграть написание жалоб и просьб от местных...
0 - 0
Підтримаю попередні пропозиції і додаю декілька своїх:
1. Два табори місцевого населення з різною економікою і квестами.
2. Люди, спробуйте більш "рольовий" варіант ігрових дій. Невже ЄС і ФСГ не сподобались дії циган? Прикордонникам сподобались точно. Менше стрільби і більше зав`язок на початку гри і далі буде ще цікавіше.
3. Об`єднання Конкуренції і Кордону вийшло дещо натягнутим і напруженим, але це списується тим, що була лише перша спроба - добре зіграти Конкуренцію не дав Кордон, а добре відіграти Кордон, не дала Конкуренція. Артефактів і грошей у циган до початку нічної частини було уже вдосталь, що дещо нівелювало зацікавленість у подальшому перетині кордону. У нас уже було все необхідне.
4. Зробити табір кочуючим по території ! Це не так важко.
ПС. Під час вечірнього (близько 20.00) бою біля дальнього від госпіталю КПП на групу циган практично наступили ФСГ. Кидаю гранату і після вибуху чую декілька голосів "убитий". Хочу подякувати людям за адекватність і нарешті для себе вияснити - а скільки вас там було?
0 - 0
Как по мне объединить конкуренцию и границу можно, проба сделана и уже видны недостатки (надо сделать чтоб каждая сторона зависела от других сторон).
Кочевых цыган сделать реально но тяжело, в любом случаи надо попробовать, не получиться - останемся на одном месте. Если делать два табора мирных то по разные стороны границы.
Не допускать объединения сторон, только короткие перемирия на основе симбиоза.
Лечащего врача нафиг, позитива не заметил.
0 - 0
Моє ІМХО щодо покращення:
Варіант 1: Продовжувати серію Конкуренція на Раковці і серію Границя в сихівському лісі окремо одне від одного :)
Варіант 2: Перевести проект більше в сторону рольової границі, але тоді думаю що варто відійти трішки в сторону від "світу" попередніх конкуренції. Залишити просто "пограничників" і багато невеликих груп людей які будуть конкурувати між собою.
0 - 0
серію Границя в сихівському лісі окремо
Вижу здравую мысль. Границу на сыхов как неотделимый атрибут от места где все любят этот сценарий, или Фолдер передай флаг на продолжения серии кому-то именно на сыхове ;)
0 - 0
Немає різниці як амери там називали співпрацю із циганами, найм робочої сили чи співпраця "під шумок", але працювали вони разом, мало того, ще і Капітан Америка під охороною навідувався до циган на переговори, це вже інфа від глубинної розвідки ФСГ :)
1. Ни ондой нормально скоориднированной акции Альянса и Цыган не было. Это не работа. А просто взаимоподдержка.
2. Кто такой Капитан Америка?
0 - 0
Фолдер передай флаг на продолжения серии кому-то именно на сыхове ;)
А я ее разве в кармане держу? Берите, пользуйтесь )))
Нюансы спрашивайте - расскажу, объясню.
Что касается самого движка и некоторых провтыков.
Жаль что довольно много пошло не совсем так от того что люди не читают форум и даже не слушают брифинг.
Жаль что не удалось отыграть нормально ночь. Граница именно ночной сценарий.
Не стоит спорить про перевес сил. Его не было у пограничников. Все банально от не правильно скоординированных действий.
Вместо того чтобы провести разведку и определить слабые точки на границе, время смены постов, количество сил на постах и степени их укреплений, ребятки сразу ломанулись на самый укрепленный КПП и бились, бились, бились пока не вымотались, а потом сели и заплакали ))))
На любой границе крайние точки были самые укрепленные и слабая середина - я удивляюсь почему именно резиденты этого движка забыли про это?
Середину можно было проходить. Особенно с сумерками там можно было пройти просто пригнувшить, даже не ползком. И прожектора стояли только по крайним точкам.
Нужно было хитрить, изворачиваться, изобретать, искать и находить... а не биться головой о стену. ))
Ух... ну в хитрожопости местных я даже и не сомневался. Единственно прошу в следующий раз не воровать "реально" не воруемое! Ну, невозможно утащить с поля БЕТОННЫЙ бункер с "реальным" весом в несколько десятков тонн!!! :D
Очень много вами написанного довольно интересно и полезно - читаю и записываю. Жалею что сам не догадался об этом. Спасибо.
Но на некоторое так и хочется закричать - Ребята, ну почему вы не читали форум? Там же было все написано!
Но, все равно спасибо. Жду еще конструктивной критики и предложений.
0 - 0
2. Кто такой Капитан Америка?
SniperPak, это-ж елементарно, Ватсон!!! ;)
0 - 0
Но на некоторое так и хочется закричать - Ребята, ну почему вы не читали форум? Там же было все написано!
))) Это старая страйкбольная привычка.
По теме. Предложение такое. Если вводится антуражное оживление за %название игрового ресурса%, то делать его для всех. Если хочется сбалансировать, то просто одной стороне сделать доступ к %название игрового ресурса% легче, чем другой. Плюс сделать его конечным. Если я правильно понял, то задумка для "морфия" в этой игре была в том, чтобы он сдерживал агрессивных амеров от атак. Не сработало, потому что на мертвяке можно было купить "морфий". За "баксы". Или развести эти локации, или уничтожать "морфий" после использования. Тогда прямо на мертвяке не будет запаса, который можно просто купить и не мучаться с логистикой доставки оживлялок.