0 - 0
Чтобы окончательно понять для себя: поражением аномалией происходит если на момент вспышки мы находили с границах аномалии, которая обозначена диодами?
(мод) _____________________________________________________________________________
Коротко - если Вы четко видите как сработала аномалия , то это верный путь на респ .
При сработке любой аномалии достаточно четко видна граница сработки.
Большая часть аномалий рассположена в районах тупиковых коридоров и небольших комнат , в которых очень мала вероятность "непоняток" с вопросом "..попал ли игрок в аномалию или нет.."
Правила по поражениям аномалиями немногим отличаются от правил поражения гранатами в урбане . Сработка = все находивщиеся в секторе прямой видимости сработки погибли.
Опасная зона поражения аномалией определяется радиусом в три метра от крайней точки свечения эффекта (для стационарных диодных эффектов - аномалии "цветы" , "тварь" , "жуки" ) , для аномалии "галюцинация" весь сектор засветки эффектом (5-15 метров) , для вспышек - на всем протяжении видимости эффекта (5- 10 метров) , для звука - в радиусе 15 метров от эффекта (близко , звук очень громкий) . Однозначно погибает игрокигроки первыми попавшие в зону сработки аномалии.
Например группа из 5-ти человек зашла в аномальную зону. Первые два бойца вызвали сработку аномалии (световой эффект впереди и за спиной = погибли) , идущий за ними следом третий боец находился на границе аномалии (эффект впереди , близко , ближе трех метров = погиб ) , оставшиеся два бойца находились далее трех метров (световой эффект далеко , за угломдалее трех метров = живы) .
Контроль попадания игрока в аномалии производится исходя из главного принципа страйкбола -честности . Игрок сам контролирует поражение себя аномалией.
0 - 0
А пиротехника и гранаты? (ткните если уже где-то описано)
0 - 0
Тяжелое вооружение (РПГ , минометы ..) запрещено . Пиротехника запрещена .
Стефан там выше написано, что пиротехники НЕТ.
0 - 0
Практически все позиции на полигоне можно взять и без гранат. Проверено . В пиротехнике особого смысла нет .
0 - 0
Максимальная вместительность полигона : 250 человек.
Длина используемых коридоров на этой игре (все , от начала игровой зоны до её конца , приблизительно ) : 35-40 погонных километров .
Общая длина системы : 120 погонных километров
При необходимости есть куда расширить игровую зону.
Система коридоров очень разветвленная , много пересечений , сбоек , обходов.
Как уже говорилось ранее , на полигоне проводились игры 60-90 человек . Места хватило всем . Заблудиться тоже никто не смог .
Ближе к игре выложу карту игровой зоны с масштабом.
0 - 0
смотрю неактивно набирается состав.
может имеет смысл на милитаристе разметить объяву тоже?
0 - 0
Регистрация идет и на другом ресурсе . За эту неделю прибавилось еще 4 (правлено 19) человек . Не всегда успеваю выкладывать регистрацию и здесь . Насчет размещения на милитаристе идея хорошая , выполню . Обычно (из практики) активная регистрация начинается за 2-3 недели до игры .
0 - 0
рации под землей не работают, телефоны не ловят.
Как-то будет организована связь или я пропустил насчет этого в условиях проведения?
0 - 0
Сеанс связи ежедневно с 17 до 20 до пятницы 23.04.10.