Закрытая тема
Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Загальна інформація

  1. #1
    B B Аватар для Semenovich
    Регистрация
    13.11.2013
    Адрес
    Тернопіль
    Команда
    3rd Battalion 1st Marines, Kilo Co.
    Сообщений
    107
    Записей в дневнике
    2

    Загальна інформація

    Назва гри - Терлуджа ІII (Фалуджа 2004)
    Дата проведення 25-26 квітня 2019р
    Місце проведення - місто Тернопіль,
    полігон "руїни комбайнового заводу"

    Правила гри - ФСУ з доповненями організоторів(будуть пізніше)

    Початок гри - 25.04 10:00
    Кінець гри - 26.04 14:00

    Проект заявляється як рекон, а саме штурм міста Фалуджа в Іраку в 2004. На гру допускаються команди і гравці які серйозно займаються моделюванням і реконструкцією підрозділів що були в Іраку(кіти з Афганістану не підходять), період моделювання обмежений - тільки 2004(але не тільки ті хто були при 1 чи 2 штурмі Фалуджі), та гравці які відтворять образ іракського повстанця. Детальна інформація буде у відповідних темах.

    Проект бойовий, допомога і взаємодія з мирними сюжетом не передбачується(але це не означає що "цивільна" людина без зброї буде зразу буде розцінена як ціль яку необхідно знищити - rules of engagement, role play буде, але в рамках штурму міста).

    Умовно буде дві ігрові сторони: міжнародні коалційні сили на чолі з США, та іракські повстанці.
    Сценарію як такого не планується. Задача коаліції - зайняти місто штурмом, знищити всі осередки збройного повстання, виявлення та знищення схронів зброї, розмінування території від IED...
    Задача повстанців - не дати коаліції зробити все вищеперечислене.

    Локація являє собою закинуті будівлі, між будівлями є відкриті зони, місцями є зеленка. Є пару небезпечних місць, куда можна впасти, але вони всі знаходяться біля одної будівлі, вони будуть позначені кіперкою і хімсвітлом, наніч зона біля неї планується не ігровою задля безпеки гравців. Решта території відносно безпечна.

    Дрескоди та процедура реєстрації такі як минулого разу, описані тут і тут


    ---------- Сообщение добавлено в 17:17 ---------- Предыдущее сообщение создано в 17:06 ----------

    Поранення і медицина
    Нижче описані правила поранень і медицини адаптовані під наш проект.
    Відігрування поранення і смерті обовязкове для всіх , ніяких піднімань рук і вигукувань "Є"!!!

    Правила для коаліції
    Правила ураження
    Попадання 1-3 шарів в кінцівки - легке поранення.
    Попадання більше 3 шарів в кінцівки - важке поранення.
    Попадання 1-3 шарів в плиту СІБЗ - контузія.
    Попадання більше 3 шарів в плиту СІБЗ - легке поранення.
    Попадання 1-3 шарів в тулуб(відкриті частини, або частини СІБЗ де немає плити) - важке поранення.
    Вибух гранат, IED в радіусі 3-5м - важке поранення
    Вибух гранат, IED в радіусі 5-10м - контузія
    Попадання вражаючих елементів гранат, IED в кевлар або каску - контузія.
    Попадання вражаючих елементів гранат, IED у відкриті частини тіла - легке поранення.
    Попадання в голову(каску теж), вибух гранати, IED ближче 3м - смерть одразу
    Більше 3 шарів в тулуб(не сібз) - смерть, але можна при бажанні по РП відіграти дуже важке поранення, яке всеодно приведе до смерті
    При пораненні/контузії обовязкове відігрування(падіння на землю, крики, стони по бажанню).
    При смерті обовязкове відігрування(просто падіння на землю без зайвих криків)

    Правила поведінки уражених
    Контужений гравець гравець лежить на землі 2-3 хвилини, не може стріляти, може пробувати повзти, або повільно встати, і повільно рухатись в укриття. Через 2-3 хвилини дієздатність відновлюється.
    Легко поранений гравець не може використовувати поранену кінцівку, якщо попадання було в ногу, не можна бігати, лише повзти, або повільно рухатись, відігруючи при цьому поранення в ногу. Якщо було попадання в руку, не може її використовувати для того щоб цілитись, стріляти і так далі, відігрує поранення в руку. Можна самому собі накладати бинт/турнікет, але лише цілою кінцівкою.
    Легко поранений гравець має до 10хв на те щоб його стан був стабілізований. Якщо за цей час поранення не будуть стабілізовані, стан гравця переходить в тяжкий. В разі стабілізації, ще наступні 10хв кінцівка залишаєтсья недієздатною.
    Стабілізувати легко пораненого гравця може будь хто, даже він сам.
    Стабілізувати важко пораненого гравця можуть лише інші гравці.
    Стабілізація полягає в намотуванні бинта/накладанні турнікету на уражену частину тіла. Бинтують ту частину тіла, в яку було попадання(у випадку попадання в тулуб - бронежилет треба зняти, і мотати тулуб). Якщо були попадання в декілька кінцівок наприклад, то треба бинтувати всі.
    Важко поранений стабілізований гравець вже має до 30хв на те щоб йому надав допомогу спеціалізований медик. В іншому випадку він рахується вбитим
    Процес надання медичної допомоги медиком відігрується медиком по РП. Медик має мати уявлення про надання медичної допомоги в реальному житті, і відігрувати відповідно.
    Після вогневого контакту, якщо є поранені, потрібно скласти і передати в штаб по рації 9 line request**. Штаб має підтвердити евакуацію, після чого поранених можна починати евакуйовувати.
    Процес госпіталізації: важкопораненого гравця, після того як йому надав допомогу медик, 9 line запрошено і штаб підтвердив евакуацію, потрібно відтягнути в обумовлене*** місце евакуації. Після того як його відтягнули в місце евакуації - він може повернутись в бій(вважається що його евакуювали, і його замінив інший боєць)
    Мертві гравці лежать на місці ураження доти, поки живі бійці не підтвердять KIA і передадуть інформацію в штаб. У випадку, якщо перестрілка дуже серйозна, і нема кому підтвердити KIA, чекати і лежати закінчення перестрілки. Вставати і йти в мертвяк коли поряд вже не буде живих.
    *TCCC (Tactical combat casualty care card) - картка, яка заповнюється медиком в які описуються пораненя бійця
    ** Nato 9-line medevac request - форма для запиту евакуації поранених з поля бою, яка складається з 9 полів
    *** В 9 line формі одне з полів - точка евакуації.

    Для повстанців
    Поранення отримуються так само, як і для США, лише у вас немає СІБЗ
    Відігрування поранення так само як для США, тільки ви не маєте можливості себе стабілізувати, також у вас немає медиків.
    Вас може стабілізувати і надати допомогу лише ворожий медик, далі ви попадаєте в полон.


    Класичного мертвяка як такого тепер небуде, тепер загиблі будуть респаунитись після "умовної" евакуації тіла, після закічення вогневих контактів, детальніше буде згодом описано

    БК і перезарядка
    По milsim з доповненням
    5.1 Боекомплект
    Для штурмовых винтовок, снайперских винтовок и вторичного оружия разрешены только механические магазины
    Для пулеметов разрешено использование электробункеров (1 в стволе и 2 запасных короба)
    Количество магазинов на пистолеты не ограничено

    5.2 Перезарядка
    Перезарядка либо на базе, либо возле машины, либо возле цинка
    Перезарядка в любом месте допускается для пистолетов и снайперских винтовок типа “болтовка”
    але щоб гра не скотилась в педулово:
    1. Зарядка штурмових, снайперських гвинтівок 2:1(тобто в 30-зарядний станаг чи магазин до АК заряджаєм максимум 60 шарів, в 10-зарядний магазин СВД - 20 шарів і т.д) без врахування технічних шарів(зазвичай 4-5 шарів що залишаються в хопапі)
    2. Зарядка бункерів кулеметів 3:1(в 100 патронник м249 заряджаєм 300 шарів, в 200 патронник - 600 шарів, в короб ПКМ - 300 і т.д.), без врахування технічних(тих що залишаються в каналі подачі).

    Тюнінг по ФСУ з доповненям(нижче будуть).

    Вимоги до антуражу
    Для коалції:
    Стрільба з штурмових гвинтівок M4(M16А2, М16А4) виключно в режимі semi-auto. Причини: бойові М4(М16А2, М16А4) не мають режиму full auto, замість нього є лише burst, який всеодно використовують дуже рідко
    Максимальний тюнінг для кулеметів М249(МК46) - 130мс. Причини: бойовий М249 використовує такий самий патрон що і М4; це дозволить використовувати його в будівлях на близьких відстанях; за статутом КМП і армії, automatic rifleman не мають пістолета взагалі - тюн 130 і відсутність пістолета повністю вписуєтсья в існуючі правила
    Забороняються рації типу баофенгів які торчать з підсумків і гарнітури до них. Ховайте таке в дамміки рацій відповідно до моделювання.
    Забороняється вейп і інші “новомодні” штуки яких не було в 2004
    Забороняються розмови і "нагле сидіння" в мобільному телефоні в штабі, або в "полі". Якщо треба, то розмовляйте/пишіть шось комусь непомітно і подальше від інших гравців.
    Забороняється не антуражна їжа типу ролтона, мівіни, печиво Марія, і т.д. в оригінальних упаковках. Всю не антуражну їжу пересипайте в антуражний посуд, сміття непомітно викидайте, щоб воно не кидалось в очі.
    Не антуражні речі в штабі типу спальників, карематів, тощо мають бути замасковані антуражними речами по періоду(наприклад сучасний спальник можна прикрити з допомогою пончо і тд.
    в вудленді)

    Для повстанців:
    Забороняються будь які прояви “циганства”: “армянський” акцент, вигуки в стилі “барашек мне яйцо аткусил”, “ета мая земля”, “миликанец, иди на**й” , “алла я в бар” і т.д. В ролі повстанця, англійської ви не знаєте, американці відповідно не знають арабської. Смислу кричати такі речі немає(не кажучи про те що це як мінімум не історично і виглядає тупо), “армянський” акцент мало чим подібний до арабської мови. А вот кричати правильне “аллаху акбар” можна до посиніння, це історично і не портить атмосферу.
    Забороняється вживання алкоголю перед і підчас гри!(давайте це або в пятницю вечором, або в неділю після гри)
    Последний раз редактировалось Semenovich; 13.02.2020 в 15:47.
    do u guis hav eny halopeenyo ches pls

  2. #2
    B B Аватар для Semenovich
    Регистрация
    13.11.2013
    Адрес
    Тернопіль
    Команда
    3rd Battalion 1st Marines, Kilo Co.
    Сообщений
    107
    Записей в дневнике
    2

    Re: Загальна інформація

    Думаю це і так очевидно, але захід відкладається до кращих часів
    do u guis hav eny halopeenyo ches pls

  3. #3
    B B Аватар для Semenovich
    Регистрация
    13.11.2013
    Адрес
    Тернопіль
    Команда
    3rd Battalion 1st Marines, Kilo Co.
    Сообщений
    107
    Записей в дневнике
    2

    Re: Загальна інформація

    Попередньо, проект відбудеться 12-14 червня
    do u guis hav eny halopeenyo ches pls

  4. #4
    B B Аватар для Semenovich
    Регистрация
    13.11.2013
    Адрес
    Тернопіль
    Команда
    3rd Battalion 1st Marines, Kilo Co.
    Сообщений
    107
    Записей в дневнике
    2

    Re: Загальна інформація

    В звязку з тим що багато учасників відвалилось в останній момент проект відміняється до кращих часів(
    do u guis hav eny halopeenyo ches pls

Закрытая тема
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама