+ Ответить в теме
Показано с 1 по 2 из 2

Тема: S.T.A.L.K.E.R. - Духи перших

  1. #1

    S.T.A.L.K.E.R. - Духи перших

    Ніч. Лише ніч вирішує хто прокинеться зранку. Лише темна володарка Зони подарує одним життя, а іншим свої чорні обійми смерті. У день ти бачиш ворога. Вночі ні.
    Ми були перші, які ринули в небезпечну зону за своїм шансом жити краще, багатьше, цікавіше. Та ніхто не здогадувався, що живих майже не залишиться. Вірніше, здогадувалися, але відмовлялися вірити. Ми не хотіли помирати. Нехай він, чи он той, але не я. Так думав кожний і коли хтось потрапляв у біду, інші лише споглядали збоку, нічого не роблючи. Немов ті вівці, які спостерігали, як їхнього роздирали вовки. Людина - егоїст.
    Нас залишалося все менше і душі наших побратимів почали приходити увісні. Вони гризли нашу совіть. Вони подивали холодним потом. Вони були нашими кошмарами вдень і вночі. Духи перших.

    (добова гра)
    с. Трибухівка (Дунаєвецький р-н. Хмельницької обл.)
    Старт о 12:00 - 25 серпня 2018р.
    Кінець 12:00 – 26 серпня 2018р.


    Реєстрація через сервіс GoogleForms:
    http://goo.gl/forms/cxhTsiZtn0ENtpNT2

    Реєстрація проводиться у три етапи:
    з 21.06 до 24.07, з 25.07 до 24.08 і 25.08(по приїзді на саму локацію).
    .
    21.06 - 24.07 - внесок 150грн.(гравець отримує перепустку в Зону Відчуження)
    25.06 п 24.08 - внесок 200грн.(гравець отримує тимчасову перепустку в Зону Відчуження та невелику суму ігрових грошей).
    25.08 - внесок на самій грі 250грн.(гравець отримує "Сюрприз-пакет").

    При попередній реєстрації учасник отримує персональний код, який повинен назвати при приїзді на гру.
    "Сюрприз-пакет" - довільно вибраний пакунок, де може знаходитися будь що ( перепустка, гроші, провіант, боєприпаси, карта та ін.).

    Для отримання особистого коду після переказу внеску за гру повідомляєте одразу особистим повідомленям у Вайбері чи СМС. У повідомленні слід вказати час та номер телефону, який прикріплений до анкети реєстрації. Також у приватному повідомлені Вайбер потрібно прикіріпити фото у повний ріст з повною ігровою комплектацією гравця (фотодопуск). Якщо участь приймає команда, то фото надсилає командир команди, або такий призначений. Після цього лише отримує код(коди).Форму анкети відправити напротязі 1-ї години після оплати. Відправлення анкети є обов'язковим лише при повній оплаті внеску. Анкета дає змогу збирати усі заявки в одному місці.

    Маршрут до локації: (дещо пізніше)
    Парковка
    При приїзді на гру, автомобіль ставити у відведеному місці. Після збору підходити до авто буде заборонено, аж до кінця гри. Усі порушники будуть дискваліфіковані і недопущені до гри. Врешті-решт, бан ніхто ще не відміняв.
    Далі, усі попередньо зареєстровані, можуть проходити на ігрову локацію, але тільки через КПП, решта, хто забажає приїхати в день гри, будуть змушені пройти до ігрового магазину, що знаходиться межами ігрової локації. Там гравці реєструються і проходять на свої бази через КПП.
    У грі присутні від’ємні та невід’ємні речі. Не дозволяється проносити на гру заборонені речі.


    Гра відбуватиметься на принципі «Free-Play» (вільної гри). основні правила аірсофт +доповнення.
    Періодично, для групи Сталкерів з’являтимуться різного роду квести. Можливість збирати та продавати артифакти (Сталкери та Бандити), але для цього у гравця повинен обов’язково бути спеціальний контейнер. Наявність якого контролюють торговці та військові. Звісно, ніхто не відміняв мародерство (крім Моноліта).
    У кожної з сторін буде окрема локація розташування, де вони будуть жити. Облаштування цих локацій лежить повністю на ігрових сторонах. Дані локації використовуватимуться, як окремі мертвяки, але періодично вважатимуться ігровими і тоді мертвяк стає загальним, який розміщений біля ігрового Бару. Тому, заборонено знімати захисні окуляри у таких локаціях. Захотіли спати, спіть в окулярах.
    Одиночне попадання в будь-яку кінцівку рахується пораненням. Гравець займає сидяче положення і вигукує «Поранений!», далі він, або його друг перев’язують ігровим бинтом будь-яку кінцівку. Дозволяється вести неприцільний вогонь однією рукою. Після повторного попадання в кінцівку, гравець отримує статус «Мертвий!», вигукує це слово і лягає на землю. Лежить три хвилини (відрахувати в подумках чи вголос до 180ти). За цей час його можна мародерствувати, як своїм так і супротивнику. Якщо за цей час мародерства не відбулося, то гравець одягає червону пов'язку і йде до мертвяка.
    Мервяк
    Мертвяк змінює своє розташування кожні три години. Починаючи з 12:00 мертвяк є базою групи, а з 15:00 – загальний. Вихід з мертвяка-бази кожну годину (13:00, 14:00 і т.д.), а з загального кожні пів години ( 15:30, 16:00 і т.д.).
    Якщо по часу зміни мертвяка ви не встигаєте до нього, потрібно йди до іншого.

    Вихід з загального мертвяка відбувається у будь яку сторону від нього. Гравець відходить на відстань 30 кроків, пересвідчується у відсутності супротивника, знімає персональну пов’язку, вигукує «Живий!» та вступає в гру. Гравцеві дозволяється залишатися «Мертвим», якщо поруч знаходяться супротивники.
    Надіюся, вам не потрібно нагадувати, що «Мертвим» заборонено: говорити, вести розвідницьку діяльність, підказувати «Живим» гравцям. Звісно, ця заборона не діє на мертвяку-базі.
    Обов'язково при собі мати червону персональну пов'язку і червоний ліхтарик для позначення статусу «Мертвий». Обов’язково перевірятиметься перед грою.

    У грі будуть присутні такі сторони:
    -Військова охорона периметра,
    -Сталкери,
    -Бандити,
    -Моноліт (за наявністю гравців)

    Військові (ВОП)
    Прибувають на гру саме раніше, по можливості увечері перед грою. База проживання уточняється. Займають КПП та облаштовують його. Виконують перед самою грою контроль документів легального знаходження в Зоні, відсутність відчуженого майна та заборонених предметів. ВОП дозволено обшукувати та конфісковувати усе заборонене (окрім Моноліта, вони проходять по своєму списку дозволених речей).Уся конфіскація здається у Магазин. Деякі гравці (вибірково) можуть бути затримані до певного моменту (ігровий момент), Прошу військових не бити.
    У самій грі ВОП контролюють КПП та кордон, що розділяє ігрову та неігрову локації.
    Кордон представляє собою частину річки та певний відрізок суші. КПП та кордон може бути атакований з будь якої сторони. Також ВОП виконують рейди в Зону з метою перевірки документів і затримання усіх нелегалів. Можуть вилучати у затриманих від'ємне майно, а також артефакти, як заборонену для виносу річ, з подальшою передачею їх вченим.
    Дозволено: на гру пронести лише по 200 шарів. Решту докупляють самі.
    Заборонено: конфісковувати та збирати артифакти.
    Можуть заключати тимчасові різні домовленості з Сталкерами та Бандитами.
    Ворогують з Монолітом.

    Сталкери.
    Розміщується у Селищі Сталкерів, де облаштовують собі базу. Збирають артифакти та продають їх у торговців. Можуть виконувати різні квести, продавати різні ігрові речі (на території Бару), надавати різного роду послуги для отримання винагороди у вигляді ігрової валюти чи координатів схронів.
    Увага! Сюжетні квести не оплачуються!
    Можуть заключати тимчасові договори з Бандитами та ВОП.
    Воюють з Монолітом.
    Сталкерам заборонено брати полонених.

    Бандити.
    Розміщуються у Анклаві, що є їхньою базою, та облаштовують його.
    Промишляють грабежами гравців, торгівля полоненими, можуть брати винагороду за прохід підвласною їм територією, збирають артифакти (продати можуть лише в Магазині, в Барі заборонено). Не можуть брати для виконання квести.
    Укладають тимчасові угоди з Сталкерами та ВОП.
    Ворогом є Моноліт.
    Моноліт (за наявності не менше 5ти гравців)
    Розташовуються у Святилищі.
    Фанатично налаштована група, що прагне якомога найбільше завербувати гравців для захисту себе та Зони. Вербують усі, кого можна взяти в полон. Для цього над полоненим проводять певний ритуал, після чого він зобов’язаний виконувати усі накази. Завербований шпигує на користь Моноліта і при необхідності стає на їх бік при бойовому зіткненні його групи і Моноліта. Завербованому заборонено повідомляти, що він підконтрольний Моноліту для будь кого. Він спокійно живе собі, не розкриваючи себе до певного моменту. Лише за наказом Моноліта гравець може викрити себе (у бойовому зіткненні, чи диверсії) і лиш після смерті, будучи викритим, звільняється від контролю.
    Моноліту видається певна партія боєприпасів на певний термін. Для цього, один боєць в статусі «Мертвий» приходить до Магазину, де йому видаються боєприпаси. В залежності від завербованих, об’єм боєприпасів може змінюватися.
    Моноліту заборонено збирати артефакти, вести будь яку торгову діяльність та мародерствувати.

    Монстри.
    За довільну невелику плату пропонується відіграти монстра.
    Снорк.
    Пересувається швидко майже на чотирьох кінцівках.
    Відіграти Снорка можна, взявши завдання на Барі.
    Убиває дотиком.
    Уразити Снорка можна поціливши у спеціальну мішень на спині.
    Зомбі
    Пересувається повільно та може вести неприцільний вогонь з однієї руки короткими пострілами.
    Відіграти Зомбі можна, взявши завдання у Барі, або умовами ігрового режиму (умовним ураженям вірусом або психовипромінюваням).
    Убиває дотиком.
    Уразити Зомбі можна, поціливши у спеціальну мішень на спині.
    Контролер.
    Пересувається повільно. Може убити або перетворити на зомбі дистанціно (тримаючи у промені ліхтарика чи лазера протягом 30секунд).
    Жерва, портапивша під дію Контролера, повина зупинитися на місці і не рухатися. Після 30 секунд Контролер вирішує долю ураження - мертвий або зомбі.
    Убити Контролера можна, поціливши чергою у спеціальну мішень на спині.

    Гра буде проводитися лише організаторською піротехнікою закритого типу "Корсар-4" та шарами вагою 0.25 грама.

    При вході на полігон кожен гравець може мати при собі:
    Невідчужуване майно:
    1.Одяг, взуття, захисне спорядження, за бажанням - рюкзак, підсумок, портфель, корзина, чемодан та інші засоби для перенесення матеріальних цінностей.
    2. Дощовик, плащ-намет, пінка, спальник, примус, чайник і т.д.
    3. Ігрову зброю (крім ігрових моментів).
    4.Аптечка неігрова, слуховий апарат, кардіостимулятор (перевірятиметься при перетину КПП).
    5.Фляга армійського зразка будь-якої країни, "гідра", газ для зброї в балонах, ігрові та неігрові ножі, монокуляри та біноклі.
    6. Фотоапарати, мобільні телефони.
    7. Ліхтарі ручні і «наголовники», компас, годинник.
    8. Сигарети, сірники та запальнички.
    9. Персональні червоні пов’язки, червоні маячки.
    Відчужуване майно:
    1. Ігрові гроші.
    2. Боєприпаси усі , крім тих, що в одному бункері або трьох мєханах.
    3. Артефакти усі знайдені та різна ігрова атрибутика
    4. Вода - вся, крім тієї, що у флязі чи "гідрі".
    5. Гранати ручні, розтяжки, гранати до ГП, дими, сигнальні ракети усі.
    6.Напої - будь-які, крім тієї, що у флязі/гідрі.
    7.Ігрові бинти - до «нуля»
    8. Батарейки для ліхтарів (запасні, з ліхтаря не виймати)
    9. Ігрова документація (карта місцевості, ордер на квест, фото), крім перепустки та особистих документів.
    10. Їжа- будь яка.
    Категорично заборонено проносити на гру алкоголь! Увесь при обшуку буде вилучатися, а порушнику висловлюватиметься попередження.

    Дослідницька лабораторія
    Знаходиться в Зоні.
    У ній є можливість взяти завдання у професора. Найнятися на охорону дослідницької групи. Самому прийняти участь у дослідах. Купити медикаменти. Вилікуватися від хвороб. Продати артефакт.

    БАР «120ренген»
    На локації буде розміщений Бар, де гравці зможуть:
    -купувати усі необхідні речі (боєприпаси),
    -продавати усі непотрібні речі,
    -продавати артифакти (лише Сталкери)
    -харчуватися та купувати продукти, воду, різні напої (Моноліт харчується безкоштовно і отримує безкоштовно воду, решту за домовленістю),
    -купувати інформацію,
    -отримувати ігрові квести (лише Сталкери).
    Все це можна буде отримати лише за ігрову валюту. У Барі заборонено вести будь які бойові дії, але він залишається ігровим. ВОП може завітати з перевіркою документів. Захоплювати і тримати Бар під окремий контроль заборонено. Також, радіус у 50 кроків рахується «небойовим».
    Торговець проводить усі операції за цінами, які відрізняються від цін у Магазині.
    Магазин "Струмок"
    За межами ігрової локації знаходиться ігровий Магазин, де гравці можуть:
    -купувати необхідні речі,
    -продавати зайві,
    -купувати боєприпаси,
    -продавати артифакти (Сталкери та Бандити),
    -купувати інформацію,
    -купувати провіант.
    Ціни в Магазині відрізняються від цін в Барі. Будь ласка, уточнюйте у торговців.
    Шлях до Магазину пролягає через КПП, або, нелегально перетнувши, кордон.
    Перед грою, усі прибулі гравці, без винятку, повинні пройти у Магазин. Там вони зможуть отримати ігрові документи та
    певні роз’яснення та додатково (за бажаням) обміняти певну суму на ігрові гроші. Така можливість буде доступна лиш перед грою. Далі, розраховуйте на свої сили.
    Парковка авто.
    Є можливість поставити своє авто на відведену територію. Відвідування протягом гри авто заборонено. Усі порушники будуть дискваліфіковані і недопущені до гри. Кошти за гру не повертаємо.
    Ігрові бази.
    Ігрові поселення/бази розміщуються у порожніх будинках. Щоб переночувати достатньо буде мали лише коримат чи спальний мішок. Можна буде поставити палатку, але вона рахуватиметься ігровою і не може бути захистом.
    Забороняється:
    Руйнувати базу(будинки, палатки)
    Переносити палатки чи спальні місця.
    Кидати у житлові приміщення різну піротехніку.

    За можливістью для повноти ігрової атмосфери мати у таборі портативну аудіколонку з записаними тематичними треками та музикою
    (за деталями звертатися до мене - Ramzes)

    Квента та історія. Неігрова поведінка
    Задля забезпечення повноти атмосфери гри, обов'язково придумати свій художній образ та історію потрапляння в Зону Відчуження. Вести діалоги та будь які домовленості слід дотримуючись свого ігрового образу. Будь яка неігрова поведінка, типу –«О чувак. Ти давно в страйку?» або «Як мені Мертвяк найти?», розцінюватиметься як «Неігрова поведінка», яка руйнує всю атмосферність гри, і буде ігнорована співбесідником.
    Ігрова пам'ять.
    Кожна ваша ігрова смерть не повина порушувати вашого ігрового образу та атмосферності гри. Вважається, що оживший гравець не пам'ятає обставни своєї смерті.
    Забороняється пригадувати супротивнику свою смерть і усі витікаючі з неї обставини. Якщо супротивник вилучив від'ємне майно, то пригадувати це супротивнику ЗАБОРОНЯЄТЬСЯ! Краще вважайте ці речі загубленими, або пропаденими.

    Злісні порушники цих правил будуть покарані.

    Дрескод.
    Взагалі найболючіша тема у сталкері, але ми вже граємо не одну гру і тому ця гра буде якомога суворою до антуражу.
    Сталкери.
    Верх- світла куртка, олива, КЗС, або подібне.
    Низ-світлі джинси чи інші світлі штани, в окремих випадках дозволений камуфляж.
    Взуття будь яке.
    Протигаз або респіратор розміщений на видному місці.
    Обов’язковий рюкзак чи «вещмішок».
    Контейнер для артифактів (для тих хто збиратиме артифакти).
    Нашивка «Сталкери»
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: CIMG6701-300x300.jpg
Просмотров: 2
Размер:	25.4 Кб
ID:	94706
    Заборонено всілякі розгрузи та системи (звикайте в кармани все пхати)

    Військові(ВОП)
    Камуфляж, розгрузи і т.д. Броня і каски бонусу не додають.
    Нашивка «МВС України»
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: images.jpg
Просмотров: 2
Размер:	10.0 Кб
ID:	94704

    Бандити.
    Усе чорне чи темно-синє. Спортивки, кожані плащі, жилетки, куртки.
    Рюкзаки за бажанням.
    Контейнер (хто буде збирати артифакти).
    Нашивка «Бандити»
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: maxresdefault.jpg
Просмотров: 2
Размер:	24.1 Кб
ID:	94705
    Заборонені камуфляжі та розгрузочні системи будь якого типу.

    Моноліт
    Камуфляж урбан чи темно-синій. Розгрузочні системи коричневі чи чорні.
    Протигази чи респіратори на видному місці.
    Рюкзаки за бажанням.
    Нашивка «Моноліт»
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 993091190_w640_h640_p1070896.jpg
Просмотров: 3
Размер:	96.7 Кб
ID:	94707

    При попередній реєстрації учасники проходять фотодопуск. Одиночки та внекомандники надсилають фото особисто, Команда надсилає фото лише командира (решту він заставить). Лише після цього отримає допуск до гри.
    Усі хто приїдуть і знехтують правилами дрескоду не будуть допущені до гри. Сумно буде провести добу за межами локації, або за стільки кілометрів повертатися додому.

    За дотриманням правил слідкуватимуть організатори та «скриті» судді.
    Усі, хто порушував протягом гри правила (страйбольні або ігрові), будуть публічно на фінальному шикуванні занесені у «бан-лист». Дані такого листа будуть розповсюджені на усі ігри регіону та за його межами і діятимуть рік.
    На фінальному шикуванні відбудиться нагородження кращих та найбільш ідейних гравців.



    (можливі доповнення) ©Ramzes
    Последний раз редактировалось Harmont; 22.06.2018 в 20:52.

  2. #2
    Новобранец
    Регистрация
    03.05.2018
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Нет
    Сообщений
    10

    Re: S.T.A.L.K.E.R. - Духи перших

    Інформативно...

+ Ответить в теме
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама