+ Ответить в теме
Показано с 1 по 5 из 5

Тема: О проекте.

  1. #1
    Курсант Аватар для klaid
    Регистрация
    15.06.2009
    Адрес
    Черкассы
    Команда
    MAD DOGS
    Сообщений
    33

    О проекте.


    Название игры – Operation Anaconda.
    Afganistan 2002 .
    Дата проведения – 16-18 Марта 2018г.

    Организаторы - Klaid, Банзай,Leon, Герасим.


    Место проведения игры – г. Черкассы .
    Полигон- Мошногорье.

    Правила игры – МилСим ФСУ с дополнениями .
    http://airsoft.ua/content.php?r=2377

    Начало игры – 16. 03. 2018. в 21:00
    Окончание игры - 18.03.2018 в 14:00.


    Не смотря на то что проект заявлен как 2002 , он не является реконструкторским.
    Допуск по униформе и снаряжению ,будет мультипериодным ​(Это значит что будут допущены все периоды моделирования для ISAF, то есть от 2001 до 2018г.) .Естественно все должно соответствовать заявленным временным рамкам и моделируемому подразделению. Если игра пройдет на достойном уровне , то следующая скорее всего будет более OLDовая, ведь как известно — дух старой школы ,живет только в черных фастексах).


    Проект задуман как боевой( не путать с педуловом), нет кишлаков с мирными жителями и всего что с этим связано. Все просто ,каждый встречный кто выглядит как противник, им и является.
    Сценария как такового не будет, вся необходимая информация будет доведена на предигровом брифинге.
    У одной и у другой стороны , основная ( стратегическая) ветка миссий будет заскриптована, все что за рамками -царство фриплея.Так что организаторы надеются -что среди игроков, найдутся достойные командующие, которые сумеют разбить стратегические задачи на тактические . В случае ISAF это еще и штабная группа и РТО( полигон стандартной китайской радейкой не перекрывается).


    Полигон, представляет из себя ,не то что бы горы , но довольно высокие холмы ,собраные в гряду ледником( тыжисторики так говорят) и поросшие густым смешанным лесом.
    Зима у нас , как все знают , может запросто начаться в марте, по этому теплые вещи , зимние спальники и карематы обязательны. Группам спец назначения ,быть экипированным для ночевки в поле.
    У обеих сторон будут стационарные места базирования, с крышей и если понадобится то с отоплением. У ИСАФ база планируется не игровая. У Талибов основная база не игровая с 2-00 до 6-00. Все остальные локации ,как и вся игра работают в режиме нон-стоп.(для тех кто ценит).





    Тем кто заинтересуется и захочет посетить проект, необходимо:

    1) Пройти фотодопуск( вся информация по этому поводу в соответствующих разделах).
    2) Внести предоплату - 200 грн. ( Реквизиты на оплату, будут высланы ответным письмом, по факту прохождения фотодопуска. После внесения предоплаты , игрок отправит письмо следующего содержания на почту isaf.anaconda@gmail.com или taliban.anaconda@gmail.com в зависимости от стороны :Тема - предоплата. В тексте письма- Дата и время , сумму и за кого оплачено поименно .) Вторую половину взноса оплачиваем на полигоне по факту прибытия.!!!

    Общий взнос на игру для обеих сторон - 350 грн.
    Командующие сторон будут освобождены от взноса.

    Конец регистрации и приема предоплаты ​до 5.03.2018г. включительно.


    Следите за новостями .
    Последний раз редактировалось klaid; 31.01.2018 в 17:24.

  2. #2
    Курсант Аватар для klaid
    Регистрация
    15.06.2009
    Адрес
    Черкассы
    Команда
    MAD DOGS
    Сообщений
    33

    Re: О проекте.

    Приблизительные карты полигона. Красным обозначены не игровые элементы и границы локации.


    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 110
Размер:	103.2 Кб
ID:	93851

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 104
Размер:	104.4 Кб
ID:	93852
    Последний раз редактировалось klaid; 28.01.2018 в 20:46.

  3. #3
    Курсант Аватар для klaid
    Регистрация
    15.06.2009
    Адрес
    Черкассы
    Команда
    MAD DOGS
    Сообщений
    33

    Re: О проекте.

    Фотографии игрового полигона












  4. #4
    Не новобранец Аватар для Леон
    Регистрация
    07.02.2012
    Адрес
    Черкаси
    Команда
    MAD DOGS
    Сообщений
    24

    Re: О проекте.

    Виходячи з того що придбачаються ночні фази гри нагадаю що до привил:

    ​Правила ночного боя:

    Все автоматические винтовки, пулеметы, снайперские винтовки, должны быть оснащены одним из пунктов:
    1) Ночная насадка для подсветки трассерных шаров, и трассерными шарами в магазинах.
    2) Имитация дульной вспышки, включающейся на конце ствола при каждом выстреле.
    Последний раз редактировалось klaid; 13.03.2018 в 22:57.

  5. #5
    Курсант Аватар для klaid
    Регистрация
    15.06.2009
    Адрес
    Черкассы
    Команда
    MAD DOGS
    Сообщений
    33

    Re: О проекте.

    Правила по ранениям :

    Бойцы ISAF имеющие полный СИБЗ ( броня и каска) имеют три вида поражения:

    1) Контузия - при первом попадании от 1 шара или очереди, боец сам себе оказывает помощь перевязываясь турникетом (KAT), лежит 2 минуты , далее оживает.
    2) Ранение - при повторном попадании , бойцу оказывает помощь только другой боец или медик , путем наматывания бинта ( полностью)на пораженный участок, раненый оживает через 10 -ть минут.
    3) Поражение - третье попадание приводит к игровой смерти и боец отправляется в лазарет на базу , оживление спустя 1час 30 мин. после прибытия в лазарет.

    Бойци ISAF имеющие не полный СИБЗ или отсуцтвие такового имеют 2 вида поражения:

    1) Ранение - при первом попадании 1 шара или очереди , бойцу оказывает помощь только другой боец или медик , путем наматывания бинта ( полностью) или наложение (КАТ)на пораженный участок, раненый оживает через 10 -ть минут.
    2) Поражение - повторное попадание приводит к игровой смерти и боец отправляется в лазарет на базу , оживление спустя 1час 30 мин. после прибытия в лазарет.

    Бойцы Тлибан имеют 2 вида поражения:

    1) Ранение - при первом попадании 1 шара или очереди , бойцу оказывает помощь только другой боец или медик , путем наматывания бинта ( полностью) на пораженный участок, раненый оживает через 10 -ть минут.
    2) Поражение - повторное попадание приводит к игровой смерти и боец отправляется в лазарет базового лагеря , оживление спустя 1час после прибытия в лазарет.

    Раненый игрок, никоим образом не принимает участия в боевом эпизоде, до оживления.








    ---------- Сообщение добавлено в 22:01 ---------- Предыдущее сообщение создано в 21:48 ----------

    Внимание!!!
    1)На полигоне все еще большое количество снега.
    2) Всем обратить внимание на предстоящие погодные условия и подготовиться должным образом.



    ​Регистрация закрыта.
    Последний раз редактировалось klaid; 13.03.2018 в 23:35.

+ Ответить в теме
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама