Деталі "двіжка"
До початку гри повстанці ознайомлюються з територією міста, мінують, створюють схрони зброї(деталі будуть нижче). Перед початком гри повстанці направляються в майбутню будівлю штабу і займають позиції. Коалція стартує із своєї точки старту, і повинна зачистити будівлю. Після захоплення будівлі штабу(смерті останнього повстанця) вона стає не ігровою(забороняється стрільба і т.д.), штаб "розгортається" і починає свою роботу, далі бойові дії переносяться в місто.
Кожен повстанець в будівлі штабу має лише одне ігрове життя, після смерті - може зразу направлятись в місто де оживає в перший раз.
Штаб
На початку гри будівля під штаб ігрова, після її захоплення - будівля стає не ігровою, будь які бої і стрільба в будівлі забороняються. В цій же будівлі буде госпіталь(респаун) коалції.
В коалції будуть цинки, які вони можуть носити і використовувати для дозарядки "в полі".
Додаткові місця для респауну для коалції не передбачаються.
Weapon caches(схрони зброї)
Повстанцям буде виданий ігровий реквізит у вигляді старих ящиків з боєприпасів, з яких вони можуть створити схрон зброї. Для створення схрону потрібно покласти 2(кількість буде залежати від того скільки ящиків ми зможемо дістати) ящика один біля одного, після чого він стане
активним. Схрони можуть бути розташовані в будь якому місці в межах міста, їх дозволяється розбирати і переносити в інше місце. Один ящик може переноситись мінімум двома людьми.
Повстанці можуть використовувати
активний схрон як респаун, за умови що в радіусі 50м не ведуться бойові дії(наприклад у випадку коли коаліція буде штурмувати будівлю де знаходиться схрон - його не можна використовувати як респаун)
Дозарядка дозволяється біля будь якого ящика(даже одного, це не обовязково має бути
активний схрон), не залежно чи ведуться поряд бойові дії чи ні.
Можна носити ящики(але мінімум у двох) по ігрові території і використовувати їх як мобільне місце для дозарядки.
Час респауну кожної сторони - 15хв
Поранення і медицина
Тут все буде по
доповненню Milsim, з часом поранення 10хв(пункт 4.10).
Відігрування поранення обовязкове, ніяких піднімань рук і вигукувань "Є"!
3. Медики
3.1 Функции Медика - успеть оказать первую помощь «раненым» бойцам. Помощь предоставляется путем наложения бинтовой повязки на руку «раненого». На одного «раненого» бойца следует использовать один комплект для перевязки (полностью). В распоряжении медиков находится перевязочный материал, выданый СБ.
3.2 Действия медика - оказать помощь «раненому» бойцу в течение 3 (трех) минут с момента ранения. В противном случае «раненый» считается «мертвым».
3.3 Медик может привлекать бойцов своей стороны для помощи в эвакуации «раненого» из зоны обстрела.
3.4 Медик не может оказать себе помощь самостоятельно в случае ранения и обязан звать на помощь другого Медика.
3.5 Медикам запрещено передавать перевязочные материалы бойцам для предоставления себе первой помощи самостоятельно.
3.6 Медик имеет право оказать первую помощь раненому бойцу вражеской стороны, в таком случае раненый автоматически становится пленником.
3.7 Количество медиков на стороне рассчитывается по принципу 1 медик на 10-12 человек.
3.8 Медик может получить дополнительный перевязочные материалы в госпитале в случае их наличия, выдача стратегического запаса медикаментов происходит с согласия главного врача.
3.9 В случае наличия CAT (турникета) на раненом (см. 4.9), медик снимает CAT, отдает его раненому, наматывает вместо него комплект перевязки, после чего помощь считается оказаной.
4. Действия «раненого»
4.1 Боец ,который был поражен (одиночным выстрелом, или очередь) считается раненым и должен прекратить активное участие (ведения огня, переговоры) в боевых действиях и оставаться на месте своего «ранения». Попадание в голову смертельно.
4.2 Боец имеет право громко звать на помощь своих товарищей или непосредственно Медика.
4.3 У «раненого» есть 3 (три) минуты, за которые ему должна быть оказана медицинская помощь. В противном случае - боец считается мертвым, и обязан покинуть территорию боевых действий.
4.4 В случае, если во время «ранения» в игрока попадают повторно - игрок считается «мертвым» и обязан покинуть территорию боевых действий.
4.5 Если Медик успел оказать помощь и наложить повязку - игрок продолжает игру.
4.6 Боец, имеющий полный комплект СИБЗ (каска и бронежилет с имитацией кевлара и бронеплиты, обязательны все составляющие) имеет право на 2 (два) ранения.
4.7 Боец, не имеющий полного комплекта СИБЗ, или вообще не имеющий комплекта СИБЗ, имеет право на 1 ранение.
4.8. При повторном попадании участник, имеющий на рукаве 2(две) белых повязки (см.4.6) и 1 (одну) белую повязку (см.4.7) - считается небоеспособным, оставляет игру, направляется в военный госпиталь.
4.9 При наличии и допустимости в дресскоде использования индивидуальных перевязочных жгутов CAT (турникетов) боец имеет право незамедлительно оказать товарищу первую помощь, достав его жгут и закрепив его на руке. После чего раненый может своим ходом покинуть опасную зону, и сменить у медика CAT на повязку в течении 3 (трех) минут. До момента смены CAT на бинт раненый не имеет права принимать активное участие в игре (вести огонь, переговоры). Перематывать самого себя запрещено!
4.10 Время ранения может быть заменено с 3(трех) минут до 10 (десяти).
4.11 Контузия. Контуженным считается боец в полном комплекте СИБЗ при взрыве гранаты на дистанции 2-5 метров. Контуженный может только звать на помощь Медика или товарищей. Контуженный через 3 минуты может продолжать бой в обычном режиме без перевязки. Контуженого можно переносить в более безопасное место.
4.12 "Промедол" - специальный патч, выдаваемый организаторами. В случае прикрепления минипатча на рукав бойцу ("укол" "промедола"), ожидание медика или эвакуации продлевается с 3(10 по дополнению 4.10) до 20 минут.
4.13 В случае отсутствия медика, раненый может быть эвакуирован вручную или на "MedEvac" (специальном медицинском транспорте) или на игровом транспорте, если они присутствуют на игре, до места нахождения медиков. Время на эвакуацию это времени до первой помощи, указанное в дополнении (3 минуты п.4.3), (10 минут п.4.10), или (20 минут п.4.12)
БК і перезарядка
тут теж по milsim
5.1 Боекомплект
Для штурмовых винтовок, снайперских винтовок и вторичного оружия разрешены только механические магазины
Для пулеметов разрешено использование электробункеров (1 в стволе и 2 запасных короба)
Количество магазинов на пистолеты не ограничено
5.2 Перезарядка
Перезарядка либо на базе, либо возле машины, либо возле цинка
Перезарядка в любом месте допускается для пистолетов и снайперских винтовок типа “болтовка”
але щоб гра не скотилась в педулово:
1. Зарядка штурмових, снайперських гвинтівок 2:1(тобто в 30-зарядний станаг чи магазин до АК заряджаєм максимум 60 шарів, в 10-зарядний магазин СВД - 20 шарів і т.д) без врахування технічних шарів(зазвичай 4-5 шарів що залишаються в хопапі)
2. Зарядка бункерів кулеметів 3:1(в 100 патронник м249 заряджаєм 300 шарів, в 200 патронник - 600 шарів, в короб ПКМ - 300 і т.д.), без врахування технічних(тих що залишаються в каналі подачі).
Тюнінг по ФСУ (для штурмових гвинтівок 130 м/с, для кулеметів 160 м/с). В будівлях на коротких дистанціях - використовуйте одиночний режим
Забороняється вживання алкоголю перед і підчас гри!(давайте це або в пятницю вечором, або в неділю після гри)
[img="
https://scontent.fiev12-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/28378768_183290832284266_1089224801134757549_n.jpg?_nc_cat=0&oh=1929019fcd21b0fc5333dbf39989ebd5&oe=5B5F6656" alt=""]