• Снайпер в аирсофте.

    Снайпер в аирсофте.
    С каждым вторым пришедшим в команду новичком – раз за разом возникает этот вопрос. Устал многократно объяснять, пришлось написать эту статью. Теперь буду отсылать всех желающих поснайперить – к ней!



    По моим наблюдениям, больше половины новичков, приходя в аирсофт, хотят быть снайперами. Многих останавливает цена винтовки и снаряжения, кого то отговаривают командиры и более опытные игроки, кто то приобретает крутые винтовки, оптику, гилли, и потом мы видим всё это на барахолках. И лишь единицы остаются снайперами в страйкболе. Почему так происходит?

    Образ адски эффективного, невероятно крутого парня создан фильмами. Еще большую лепту в создание образа вносят компьютерные игры. Там вообще игрок чувствует себя едва ли не богом, и косит врагов пачками. А еще «слонобой валит с одного выстрела, в отличие от автомата» (с). И новички, которые не разбираются в предмете, искренне считают, что «Вот я сейчас как куплю, да как покажу всей команде, как воевать надо! Будут еще меня на руках носить, и рыдать навзрыд, подсчитывая уничтоженных мною противников.».
    Обо что же разбиваются все эти убеждения?

    ДИСТАНЦИЯ!
    Какое преимущество снайпера в реальности, перед остальными бойцами? Если обобщить – то это способность поражать противника ТОЧНЫМИ ОДИНОЧНЫМИ выстрелами, не приближаясь к нему на дистанцию эффективного огня врагов. То есть, если я снайпер, я могу смело стрелять по врагам с дистанции, ну пусть будет, километра. Тогда как он в среднем может убить меня с трёхсот метров. И пока мои товарищи сидят в окопах, не давая врагу приблизиться – я, типа, сижу себе такой в безопасности, и стреляю, аки в тире. На самом деле, всё конечно не так, и снайпера вполне эффективно выковыривают его коллеги, а в их отсутствие – орудия и пулеметы бронетехники, станковые пулеметы и гранатометы, самоходные или стационарные зенитные установки, да и просто из пулеметов накрыть могут, а иногда и ПТУР-а не пожалеть. Когда обнаружат, конечно же. Но в фильмах и играх такого не показывают, неинтересно! Так вот, чтобы не накрыли – снайпер что делает? Маскируется! Винтовка – не пулемет. По одиночному выстрелу засечь цель на дистанции даже в пятьсот метров, без специальных средств, – практически невозможно. А, ежели, стрелок еще и о маскировке позаботится, или сразу уйдёт в укрытие после выстрела – его и вовсе практически невозможно найти. Это что касается реальности. Естественно, схема сильно упрощена, на деле там будут тысячи нюансов.


    В аирсофте дистанции эффективного выстрела – совершенно не те. Автоматчик в современном страйкболе может поразить цель, ну пусть на 50 метрах. Пулеметчик на 60-70м. Снайпер ну пусть на сотне. На самом деле и того меньше, но мы для ровного счета скажем - сто. Во-первых обнаружить замаскировавшегося бойца на дистанции в 100 метров в разы легче чем в километре от вас. Во вторых, когда вы этого самого вражину замаскировавшегося, обнаружили – рывком сократить дистанцию и засыпать его шарами совсем не трудно. Согласитесь, пробежать 50 метров (чтоб сократить дистанцию и поразить врага) – это не пробежать 700 метров. Снайпер в страйкболе, после того как его обнаружили – живёт совсем недолго…. Примерно столько, сколько нужно противнику, чтоб преодолеть 20-50 метров. (в зависимости от местности). С массовым распространением гранатометов в аирсофте – еще меньше, т.к. даже приближаться не надо. Страйкбольный гранатомет – стреляет дальше снайпера. Поэтому мы в страйкболе – не увидим никогда, как одинокий снайпер, залёг где-нибудь на холмике возле базы противника, и постреливает себе по врагам, убивая их одного за другим. А враги забились по щелям и укрытиям, и не могут ничего предпринять, потому что не понимают, откуда по ним стреляют, и не могут приблизиться на дистанцию своего эффективного огня. Потому что наш лихой снайпер пресекает все попытки даже нос из укрытия высунуть. На игре это будет выглядеть так: После первого выстрела все переполошились, после второго засекли, где находится снайпер, ломанулись толпой в его сторону, за 2-3 секунды сократили дистанцию и засыпали шарами навесом, вывалив по 100-200 шаров каждый. Все. И так будет происходить с одиноким снайпером в любом бою. Как только его засекли – ВСЕ его преимущества сводятся на нет. Сделать так, чтобы тебя не засекли – в разы труднее, чем на дистанциях, используемых в реальности.
    Реализовать своё преимущество в дальности и точности страйкбольный снайпер может ТОЛЬКО при условии что его товарищи по команде не дадут противнику приблизиться!
    Отсюда вывод: снайпер должен действовать в составе подразделения и максимально плотно взаимодействовать со всеми бойцами. Ни о каких действиях в отрыве от команды не может быть и речи.
    ОРУЖИЕ!

    Прежде чем разбирать страйкбольное оружие – следует, наверное, сказать, что, согласно правил, из страйкбольной снайперской винтовки можно вести огонь только одиночными выстрелами. Даже если её оригинальный прообраз может лупить очередями похлеще пулемета. Таковы правила! Се ля ви!
    По принципу действия – все снайперские винтовки можно разделить на три типа: Спринг, Газовые, Привод. Так случилось, что мне доводилось играть с каждой из них, и общаться с бесчисленным количеством владельцев разных винтовок. Поэтому я могу себе позволить судить о достоинствах и недостатках каждого типа.
    Спринг. Главным достоинством – является цена. Как правило, спринговые винтовки являются самыми дешевыми, и их легче всего тюнить. К недостаткам относится необходимость уводить оружие с линии прицеливания для того, чтобы вновь взвести пружину. В нашем климате, где сильный порывистый ветер – это выглядит так: Выстрелил, порывом ветра, шар отклонило от цели. Отвлёкся от прицела, взял винтовку поудобнее, с усилием взвёл затвор, (а как вы хотели? Нужно мускульной силой сжать весьма неслабую пружину), вновь приник к прицелу, взял поправку на ветер, нажал на спуск…… а ветер уже стих, или вовсе поменял направление. Или цель скрылась/убежала, или все твои шевеления заметил противник, и уже накрыл из пулеметов. Вторым недостатком является то, что при интенсивной стрельбе, к концу дня, сильно устаёт рука которой доводится затвор дёргать. Не редкость – сорванная затвором кожа на пальцах, или мозоли.
    Газовая. По цене на втором месте. Как раз между спринговой винтовкой и приводом. Усилия, чтобы передёрнуть затвор нужно на порядок меньше, чем у спринга, так что кожу на пальцах не сорвёте. При некоторой сноровке – взводить винтовку можно и не отвлекаясь от прицела (особенно при стрельбе с упора/сошек) скорострельность выходит выше, чем у спринга но ниже чем у привода. Винтовки на грингазе очень зависят от температуры окружающей среды. Винтовки на СО2 тоже зависят, но меньше.
    Привод (AEG). Самый дорогой вариант, но при этом самый эффективный. Скорострельность по сути такая, как часто вы изволите нажимать на спуск. Затвора касаться вовсе не надо. Если вы промахнулись первым выстрелом, то проследив траекторию полёта шара в прицел, можете спокойно внести поправку и произвести второй выстрел менее чем за секунду.

    Наиболее эффективным оружием для страйкбольного снайпера является снайперская винтовка – AEG

    Страйбольные шарики легче настоящих пуль. Сильно легче. И энергия, которая сообщается им при выстреле – ниже. Существенно ниже. Следовательно, шар более подвержен влиянию ветра. В сильный порывистый ветер вообще попасть в цель ОЧЕНЬ сложно. Одиночным шаром практически невозможно. Поэтому страйкбольный снайпер должен быть готов к тому, что в ветреную погоду – играть нормально он практически не сможет.
    Еще одна особенность аирсофт-оружия – на траекторию полета «снаряда» ОЧЕНЬ влияют ветки и травинки. Можно с уверенностью сказать – что только при ОЧЕНЬ большом везении – страйкбольный снайпер сумеет достать находящегося за кустом противника. Тогда как пулеметчик или автоматчик (при условии, что они добивают до цели) – могут сделать это куда с большей вероятностью, просто потому что выпускают бОльшее количество шаров, и вероятность что хоть один из них найдёт путь между веток и листьев – существенно выше, чем у одиночного шара. Ну и пулеметчик может себе расчистить «окно» в кустарнике или «просеку» в траве, выпустив туда большое количество шаров, и первыми десятками – сбив ветки и листья, или «причесав» траву. Снайпер себе такого позволить не может.
    Ну и третье разочарование на пути шара к цели – скорость. Пуля, выпущенная из настоящей СВД, летит со скоростью 830 м/с. Из страйкбольной, ну пусть 200 м/с. Плюс шарик теряет скорость быстрее пули. Вряд ли кто-то измерял скорость полета шарика, скажем через 40-50 метров полёта, но она будет, думаю, меньше сотни метров в секунду, или около того. То есть, чтобы попасть одиночным шариком по перемещающейся относительно стрелка, цели, нужно либо иметь недюжую интуицию, или такую же нехилую халяву. Ну, или отличный глазомер, позволяющий расчитывать в прямом эфире скорость цели, силу ветра, и встроенный в мозги баллистический калькулятор. Большинству же из нас – бить «влёт» смещающегося в горизонтальной проекции противника – не светит!
    Таким образом: Огонь следует вести только по статичной цели, когда нет ветра или он слабый, и когда между вами и целью нет листев, веток, травы.



    ЭФФЕКТИВНОСТЬ.
    Конечно же, можно сидя дома, вечерами плести себе гилли (сам так делал!). К стати, о гилли (или «Кикиморе»/ «Лешем», если по-нашему). Еще одна беда всех снайперов в гилли – они макклауды! Нет, не злостные и не специально! Просто гилли гасит как звук попадания в тебя, так и ощущения от попадания. Если ты лежишь одинокий и видишь как по тебе стреляют – ты, конечно, поймёшь что в тебя попали. А вот если вокруг бой, все стреляют друг в друга, и ты меняешь позицию, например, бегом, то с вероятностью в 99% не сможешь отследить попадания в тебя. Ну да не об этом…. Так вот, можно, конечно, сплести себе гилли, час выползать на позицию, еще час лежать там, дожидаясь цели, произвести снайперский выстрел точно прямо в морал-патч, налепленый на бронежилет врага, и с чувством глубоко исполненного долга, еще час отползать, и идти искать новую позицию. НО! За эти три часа – обычный стрелок-автоматчик сходит в атаку, бесславно поляжет там, не убив никого, оживёт, сходит в атаку еще раз, убьёт троих врагов, погибнет, отсидит еще час, и пристрелит еще парочку вражин. То есть будет в итоге В ПЯТЬ РАЗ эффективнее чем приведенный в нашем примере снайпер, который за три часа времени поразил только одного врага. Чуете, к чему я веду? Любой боец должен приносить максимум пользы своей стороне. Стороне, нужно чтобы бойцы выполняли поставленные задачи. Не всегда они связаны с истреблением врагов прямо, но, как правило – подразумевают это самое истребление косвенно. То есть истребление врагов в конкретное время в конкретном месте. Классический одинокий снайпер с тактикой из кино – в условиях страйкбола с этим справляется отвратительно. Даже если у него хватает навыков чтобы убивать врагов – он никогда не наколотит их столько, сколько сделает это автоматчик, а тем более – пулеметчик! Можно, конечно, специализироваться по командирам и офицерам штаба, но тут опять же встаёт фактор времени. Еще имеет смысл уничтожение командующего стороной, когда его гибель приносит стороне очки. Но совершенно несопоставимо по затратам времени – охота на офицеров противника, когда это очков не приносит. У самого матёрого ниндзя уйдёт не менее трёх часов, чтоб приблизиться к охраняемому лицу на выстрел. Не факт что цель будет поражена, и совсем маленький шанс после этого уйти живьём. А за это же время правильно используемый снайпер в правильном месте может наколошматить достаточно большое количество противников и переломить чашу весов на сторону «добра».
    Есть еще один немаловажный эффект от использования снайпера. Это психологический аспект. В реальности известен ряд случаев, когда снайпер устраивал противнику настоящий террор. В страйкболе – террор устроить трудно. Я попадал под снайперский террор только два раза за девять лет. Оба раза это было ночью, у нас не было ПНВ и мощных фонарей, а у противника они (ПНВ) были, мы были в обороне (нас было слишком мало чтобы атаковать), мы были на стратегической позиции, не могли отойти. Так и сидели, избиваемые снайперами, ничего не в состоянии противопоставить. Выпрашивали своих снайперов из штаба, но не помогало.



    МАККЛАУДЫ

    К слову, сильно снижают эффективность снайпера - макклауды. Я даже не буду затрагивать злостных несознанщиков (а ведь есть категория игроков, которые вообще от одиночных попаданий - не считают нужным сознаваться). Просто в горячке боя - довольно часто игроки просто не замечают одиночного попадания. Просто могут не услышать, будучи в шлеме (который глушит звуки), не почувствовать попадания в бронежилет или в снаряжение. И это очень обидно, тем более что ценность каждого точного выстрела у снайпера - в десятки раз выше чем у автоматчика.

    Чего еще не может снайпер? Он не может вести наступательные действия. Он не может удерживать сектор в одиночку. Просто плотности огня не хватит. Он не может осуществлять зачистку помещений. Из винтовки стрелять по правилам в упор запрещено, а у пистолета просто-напросто не хватит объема магазина и скорострельности, чтобы сравниться с автоматом по плотности огня.

    Ну и в конце первой части статьи - добавлю, что нет задач в страйкболе, которые может решить снайпер, но не смог бы решить пулеметчик, оснащённый оптическим прицелом. Пулемет с оптикой в команде стОит трёх снайперов, как ни крути!

    Пройдя сквозь всё это вы еще не продали свою винтовку? Тогда ждём вторую часть!

    П.с. Все вышенаписанное - моё личное мнение, основанное на моём личном опыте!
    Эта статья была изначально опубликована в дневнике: Снайпер в аирсофте. автор темы Михей [Команда №9]
    Комментарии 133 Комментарии
    1. Аватар для БАРОН
      БАРОН -
      +5 =)
    1. Аватар для Сиджей
      Сиджей -
      Ай как хорошо. Действительно, теперь есть куда отсылать новичков, желающих быть снайперомкаквкино.
    1. Аватар для BarmaLINI
      BarmaLINI -
      лучшая снайперка это пулемет
    1. Аватар для Yan
      Yan -
      Великолепно! Отличный язык, прекрасная подача материала, звучные "сочные" аксиомы.
      Прочел с удовольствием, автору - уважение.
    1. Аватар для Jafar_zt
      Jafar_zt -
      Спасибо автору за проделанный труд! отличная статья!
    1. Аватар для Гатлинг
      Гатлинг -
      Хорошая статься.
      Есть еще ГББ снайперки - четвертый тип ! Может быть сопоставим с приводом, за счет полуавтоматической стрельбы. Хотя у привода баллистика будет лучше.
    1. Аватар для Михей [Команда №9]
      Михей [Команда №9] -
      Рад что вам понравилось. Буду писать продолжение, хотя боюсь коалиционный особист его не пропустит в общий доступ.

      Бармалини, "На соревнованиях снайперских винтовок, победил пулемет ПКП, поразивший цель 257 раз за зачётную минуту." (с)
    1. Аватар для Mangoose
      Mangoose -
      Спасибо за статью. Я, как абсолютный новичок, больше не стою перед выбором оружия. А изначально я и правда хотел мастерски снайперить, но как говорил Пушкин "...и опыт сын ошибок трудных...". Хорошо, что есть бойцы, готовые поделиться своим опытом
    1. Аватар для NeeSut
      NeeSut -
      Статья четкая, полная и правдивая.
      Могу подправить.. Для "снайпера", работающего в составе пехотного подразделения на западе давно придумано слово "марксмен". В русской военной науке, к сожалению, такого деления нет. По сути, стрелок СВД в мотострелковом отделении и есть тот самый марксмен, но никак не снайпер. Толковые марксмены, в отличие от снайперов нужны и полезны. Хотя они уступают пулеметчикам по плотности огня, однако их оружие легче и мобильнее и может быть использовано там, куда пулемет не возьмешь (к примеру на рейдовую игру). По опыту, толковый марксмен может не уступать в эффективности нормальному пулеметчику.

      Насчет именно снайперов... Если забыть, что все кто в полном гилли, маклауды, ...
      То самым эффективным применением снайпера является использование его в качестве наблюдателя. Если "снайпер" может незаметно выдвинуться на позицию с которой хорошо просматриваются важные перемещения противника (к примеру - базы противника) и долгое время оставаться незамеченным, передавая по рации инфу в штаб, то такой человек был бы крайне полезен командованию. Стрелять, конечно, ему придется мало или вообще не придется. Но реализация такого концепта налагает много требований на формат игры и тип местности. На пострелухах такое не сработает точно.
      Кстати, снайпера Корпуса Морской Пехоты США так и называются Scout Snipers (т.е. снайперы разведчики). И им в равной степени могут ставить задачи как по наблюдению так и по непосредственно снайперской работе.
    1. Аватар для Bliz
      Bliz -
      ОТЛИЧНАЯ СТАТЬЯ! Как пулеметчик могу сказать, что пока снайпер не будет хотя бы в два раза перебивать по дистанции пулемет, толку от него мало.
    1. Аватар для ZyLOG
      ZyLOG -
      Снайпер-марксмен в небольших РДГ очень полезен и его эффективность высока, в остальном см. выше )))
    1. Аватар для Gleb_DID
      Gleb_DID -
      Полностью поддерживаю автора.
    1. Аватар для DES
      DES -
      молодца!!!
      ПС: идеальный снайпер это пулеметчик с подстволом))))))
    1. Аватар для MasterJack
      MasterJack -
      Автору спасибо, хорошая статья.
      (я как снайпер) полностью согласен почти со всем написанным.
      И правду говорят что лучшая снайперка это пулемёт. Только пусть второй номер вёдра с шарами подаёт вовремя )))
    1. Аватар для krolik
      krolik -
      Да,это всё супер. И даже если снапер будет незаметный, с глушаком то есть одна ,маленька проблема. Просто в страйке "убитые" говорят - "стрелял где-то с лева". И всё, по барабану твой глушак и твоя маскировка.
    1. Аватар для kim
      kim -
      статья хорошая - спасибо.
      как снайпер - добавлю и от себя немного в эту статью.

      грингазовые снайперки(не блоубек) - хорошее оружие - самое тихое в страйкболе, и это несомненный плюс! - 2 года снайперил с танакой М700. Минус - дорогие магазины, баллон таскать с собой, в магазине мало патронов. Ну и рано или поздно с клапоном случится что-то....
      снайперка АЕГ - в целом лучше - только с близких расстояний стрелять можно только в звук выстрела противника, и конечно же тёмнми шарами. При 140-м тюне можно и в здание входить, и стрелять 36ым шаром на 80 метров - с 10го шара точно убьёш противника.
      Но на дальних (60-80м) дистанциях от одиночных выстрелов, да ещё и невидимыми шарами - действительно никто не уходит - и не потомучто не слышат удара шара по телу - а потому что не видят шара, и не больно удараяет... Часто американцы в крутом моделировании и ФСБ в крутом моделировании (снаряге). И всё же снайпером быть классно!
      Просто самое эффективное - это быть одиночкой.
    1. Аватар для Андрей Fink
      Андрей Fink -
      Хорошая статья . Отпугнет многих лишних людей.


      Новички в поисках холявы покупают не только спринг 120м.с. Раздражают глаз коммерческими (охотничими ) гилли за 800гр ,- дикое пакимонство. С таким же успехом можно реконструировать бундесвер одев баварский охотничий костюм болотного цвета и шляпу с пером .
      Полный комплект гилли по затратам средств и времени как правило недоступен начинающему .
      Каширный милитари-гилли , в полной комплектации, дорогой. 250-500 у.е. Делать самому без опыта и должного изучения темы в 95 % случаев выходит пародия.
      Кроме этого существуют игроки искренне ненавидящие гилливеков . Цитирую одного "Все гилливеки идиоты "

      ---------- Сообщение добавлено в 21:33 ---------- Предыдущее сообщение создано в 21:04 ----------

      1) Не спорю ,что гилли снижает чувствительность . Это не критично на излете 80 м любой человек может не заметить попадание , тем более тело упакованное в чехол от броника , + подсумки до ушей , гидраторам на горбу и иными обвесами . Не все считают себя убитым при попадании в торчащий подсумок !!! (100% потенциальный маклауд) Хороший гилли милитари стиля прекрасно пробивается шаром , а перед лысый . От части это из за того что игрок под костюм не одевает ничего лишнего .
      2) Мужской организм снижает чувствительность к боли в движении и в состоянии стресса . Автоматчики больше двигаются чем снайперы Им проще не почувствовать.
      3) До кучи бывают легкие гилли. В принципе для аирософта вполне хватает покрытия головы до плеч и желательно руки от локтей до кистей. Дешево , легко , и не снижена чувствительность к попаданиям

      На фотографии видно что плетение не плотное , свободно простреливается шаром
      4) Гилливеку не нужно прятаться в кустах . А эффективные автоматчики заходят специальна за куст как за укрытие , даже не пытаясь лечь. . С моей точки зрения это маклаудство. Заметил что новичок одев гилли лезет в самые большие заросли прятаться . Зачем , ему тогда гилли не пойму .
    1. Аватар для олег морпех
      олег морпех -
      я хоть и прочитал статью, но у меня так и не отпало желание быть снайпером ! на данный момент имею винтовку м-24 ( со2) с оптикой 3-9 40* вообщим летать можно. Не так высоко, но можно) и отступать от поставленной цели не собираюсь! тяжело всем! и не только снайперу! главное я скажу, ГОЛОВА на плечах! статья поучительная! автору зачёт! всем удачи в боях!

      ---------- Сообщение добавлено в 21:58 ---------- Предыдущее сообщение создано в 21:56 ----------

      Цитата Сообщение от Gleb_DID Посмотреть сообщение
      Полностью поддерживаю автора.
      согласен!
    1. Аватар для Андрей Fink
      Андрей Fink -
      Свой выбор кем быть я сделал вполне осознано. На днях взял себе СВД на СО2 в качестве вторички ! Так называемое снайперсво в моем понимании это маскировка - разведка , бой 3-50 м Игрок в полном гилли и коротко ствольным приводом 130м.с. значительно опасней обычного ряженого спецназа. Благодаря скилу скрытности асасина легко подпустить врага на дистанцию 100% поражения.
    1. Аватар для Михей [Команда №9]
      Михей [Команда №9] -
      Ребята, я сразу скажу, я сейчас про те игры в которые мы играем - рассуждаю.... с нормальными задачами сторон, с нормально организованными штабами, с субординацией и прочим. На бесмысленном и беспощадном воскресном педулове (которое, я думаю, бывает в любом городе), вы можете кем угодно быть и как угодно работать. там во первых смысл отсутствует, а во вторых проверять эффективность никто не будет. Ну лежишь ты такой себе в удобном месте, ветошью прикинувшийся, и фраги считаешь.... И не важно с каким оружием. хоть с пистолетом.

      Я про нормальную игру. Ну вот подполз, допустим снайпер под базу врага, и давай стрелять. 1 выстрел 1 труп. чтоб не спалили и не наказали - 1 выстрел в 1 час. Так враги блин с этой же периодичностью из мертвяка выходят. А в это время собственную базу этого снайпера - вражины вынесли. То есть героический снайпер в общем и целом - работал с эффективностью близкой к нулю, несмотря на то, что за световой день убил 12 врагов и не умер сам ни разу.
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама