PDA

Просмотр полной версии : Тне ххх files. Fight the future



03.02.2009, 16:55
В мире есть более 550 миллионов единиц оружия: одна пушка на 12 человек в мире.
Вопрос в том, как нам вооружить оставшихся 11.
У человека есть две потребности, есть и ….. Даже у первобытных людей в скелетах есть дырки.
х/ф "Оружейный барон"


Место проведения: Цюрупинск

Расписание:

09:00-09:00 Въезд на полигон
09:00-10:30 Построение
11:00 Начало игры
16:00 Окончание игры
17:00-18:00 Общение

Регистрация в этой теме

1. Название команды / город
2. Точное количество игроков / некомбатанты
3. Сторона

04.02.2009, 00:38
Место стоянки для а/м

HUNTER[Kherson]
15.02.2009, 17:59
Боеприпасы были просто зачетные - кассеты с порнухой - пожалуй самый сильный боеприпас ;))))
Замечательно отыграли, погодка тоже порадовала отсутствием дождя на время игры))
Всем спасибо за отличный отдых, отдельное спасибо организаторам, которые придумали такие замечательные боеприпасы, будем ждать видео ;)))

Комикадзе
15.02.2009, 20:08
Возмущён, почему нам подсунули голубую порнуху!!! Так как просмотр видео отключить было невозможно, мы всё время бегали вокруг видеозала и отганяли красных, спасая их и свой моральный облик от разложения :mrgreen: . И только в конце удалось посмотреть немного нормальной, красной эротики :D
Кстати интересно а что на касетах на самом деле записано? Может архив Гувера в 25-м кадре?
В общем хоть людей было мало, поиграли отлично, побегать довелось изрядно. При большем количестве игроков сценарий можно развить и сделать его ещё более интересным. И место для игры прикольное, оказывается держать точку на открытом месте можно, и очень даже успешно.

P.S. И никаких криков о маклаудах.

Тигра
15.02.2009, 20:48
Так значит, в СССР секса нет? :mrgreen:
А хорошо поиграли... :D Не наигралась, но ноги гудят, ану, так побегать! :)
У меня сегодня мега веселый день. Мало того, что наобщалась со страйкерской братией, многих из которой уже давно не видела, так еще и везло не по детски. Кто в последнее время умудрился спастись из под обстрела пулеметом с 5-8 метров?? :D очень порадовала веселая атмосфера на игре.Это было общение друзей. :)
Хантер, никогда не забуду, как ты вынырнул у меня перед носом. И хочется выстрелить, и жалко, 2 метра все-таки, а торчит только довольное хитрым маневром лицо. )) :lol: Везло мне на тебя, вобщем, сегодня. На следующий раз надеюс видеть тебя на нашей стороне. :) В лесу наткнулись на спортсменов (на самом деле это были противничьи лазутчики, не даром же эти красавцы так упорно перед нами дефилировали :mrgreen: ), которые постоянно бегали взад-вперед и очень нам мешали. Красные, признавайтесь, это вы их наняли? :)

skram
15.02.2009, 23:09
В лесу наткнулись на спортсменов (на самом деле это были противничьи лазутчики, не даром же эти красавцы так упорно перед нами дефилировали :mrgreen: ), которые постоянно бегали взад-вперед и очень нам мешали. Красные, признавайтесь, это вы их наняли? :)

Видно вы им больше заплатили :).
Позже они перед нами вообще на конях ездили, и дабы не пугать коняг мы по молчащему согласию устроили что то вроде пешеходного перехода возле нашего респа... то они нас через дорогу пропускали то мы их.... :D

MasterJack
16.02.2009, 15:15
Кто в последнее время умудрился спастись из под обстрела пулеметом с 5-8 метров??




Лиля я был крайне взволнован и перестарался в желании попасть )))) а еще тебе помогли уйти мои кривые руки и косые глаза. ))) ужс ))) :roll: :P


*
Наша порнуха лучше вашей ... зря вы нам не давали её найти.... !!!


зы:хорошо поиграли.

16.02.2009, 17:08
Комикадзе Вс фев 15, 2009 9:08 pm
Кстати интересно а что на касетах на самом деле записано? Может архив Гувера в 25-м кадре?

От лица организатора заявляю:
В материалах просматриваемых игроками не использовался в 25-м кадре архив снятый камерой наблюдения в клубе «Голубая Каска». Организаторы не используют методы грязной психологической обработки игроков для заманивания в клуб «Голубая Каска» с целью помощи своему бизнесу.

Тигра
16.02.2009, 17:38
То МастерДжек: ну вот и славно! :D Промахивайся почаще. :)

GrafgeesT
17.02.2009, 18:20
От игры получил море удовольствия.
Спасибо организаторам за организацию, учасникам за участие :D
Со стороны красных заметел неистовое рвение к захвату и просмотру гггнухи, но мы успешно отбивались и просмотрели почти все сами, теперь не могу спокойно спать, все кошмары снятся.
А skramа я раскусил, пришел к нам типа костер разжечь, а сам искося просматривал наши касеты :P

Djinn
17.02.2009, 20:25
Всем спасибо за отличную драйвовую и стебную игру.
А красным отдельное спасибо за огневую мощь от которой хотелось зарыться поглубже или убежать подальше.
Вот только разочаровали фильмы от "АгитПорноПрома" красных. Сплошные замполиты и младший командный состав.
Где, я вас спрашиваю молодые связистки и медсестры? Неужели все это осталось на кассетах, которые вы не смогли отбить? Предлагаю синим в следующий раз уступить кассеты без боя, а потом, отбив "Катрусин кинозал" чисто культурно отдохнуть.

20.02.2009, 15:50
После проведения игры у игроков обнаружены непонятные симптомы указывающие на массовые зрительные галлюцинации (спортсмены, спортсмены на конях, кони двигающиеся по пешеходному переходу и эротического содержания).
Для обнаружения причины галлюцинаций и устранения последствий создать серию мероприятий с кодовым названием
«Тне ххх files. Fight the future ».

ichiro.okada
20.02.2009, 21:50
Блин...

Читаю, и завидую.
Завидую, и продолжаю читать, и завидую.

15,02,2009, в 3,30 прибыл в Херсон.

Усталый... Зато с только что купленным приводом, с которым почти 16 часов без перерыва в обнимку пролазил по крыму...

Ну всё, думаю, теперь в выходные отдохну...
... и отдохнул...
*горькая, скупая мужская слеза высохла на полпути к подбородку*

26.02.2009, 14:41
"Первое Дело"

На территории полигона происходит несколько таинственных смертных случаев, связанных одним общим признаком: две странных красных отметки на коже жертв. Одна из очевидцев произошедшего, которой удалось выжить Тереза Неман.
Она признает, что также имеет красные отметины на коже, и рассказывает, как яркий свет внезапно появился в небе вечером, когда она веселилась с друзьями. Когда свет исчез она посмотрела на часы и поняла, что 10 минут пролетели как 10 секунд. Друзья были мертвы.
Организаторы привлекают группы добровольцев для исследования инцидента в лесу.

Группы: Формируются две группы добровольцев (красные, синие)
* возможно 4 группы.

Место проведения: см. выше

Дата проведения: 29.03.09
Правила игры: ФСУ c дополнениями

Нам не нужны те, кто ищет дырки в правилах и пользуется ими, те кто руководствуется принципами :
-если что-то не запрещено – оно обязательно разрешено
-мне плевать на правила, я исключение
-я самый умный, кругом все дураки
-страйкбол – это война а не игра
-я заплатил организаторам – они мои рабы.

Участник игры, поднявший вопрос на тему "маклаудов", криков, невыполнения приказа во время игры, а не на «мертвяке» автоматически снят Организаторами с игры.
Так же отказано в участии в игре будет всем:
- кто орёт во время игры — «Эй ты, ты убит, я в тебя попал. Встал, ушёл»;
- кто во время игры не хочет выполнять приказы командира;
- кто обсуждает приказы командира;
- кто не «умирает» после попадания в него сотни шаров;

Каждая сторона, непосредственно перед игрой получает от организаторов задачу и самостоятельно выполняет её. Это значит, что в игре нет сюжетного коридора, никаких дополнительных пакетов, миссий, подсказок от организаторов.
Командующий стороной САМ принимает все решения, непосредственно связанные с поставленной задачей.
Приказы командующего стороной не обсуждаются, а безоговорочно выполняются!
Выиграет сторона игру или нет, напрямую зависит от него и командиров команд.
В случае не выполнения поставленной задачи (заблудились, ошиблись, не поняли вводные), вину за невыполнение можете возлагать только на себя.
Каждый участник, должен почувствовать и понять, что в игре всё зависит от него, его командира и товарищей по команде.
Никто не будет о Вас заботится, кормить, поить, помогать, кроме командира и команды.
Жалобы принимаются организаторами только в случаях маклаудизма и нарушения действующих правил.

Регистрация через личку:
- Зарегистрировавшиеся на игру участники обязуются тем самым стопроцентно участвовать в игре.
- "Командиры" команд могут регистрировать группу участников, указывая их общее количество.
- В исключительных случаях, по решению Организаторов в игре могут принимать участие ранее не зарегистрированные участники.

Форма регистрации:
1. Город
2. Команда/внекомандник
3. Колличество игроков.
4. Сторона

Лица, организующие проведение игры, контролируют соблюдение правил игры игроками и имеют право принимать решения об отстранении от игры за нарушение правил игры. Решения по всем спорным вопросам во время игры принимаются только Организаторами.
Решения Организаторов обсуждению не подлежат.

J.D. (John Dou)
26.02.2009, 14:58
Разрешите обратится!
J.D. - командир команды РДГ"Эхо".
О зелёной стороне(силы : ;) ) можно на время забыть?? или фооще забить?
Анархия умерла?

03.03.2009, 10:00
Данный сюжет предусматривает четное колличество сторон.
Т.е. если зарегестрировано на игру колличество игроков или команд достаточным для разделения то сторон будет больше чем две.
обновлена дата

skram
16.03.2009, 19:08
а почему регистрация скрытая?
хотелось бы видеть примерное количество учасников

Alien-Valentin
17.03.2009, 09:41
И в самом деле скажите сколько хоть примерно игроков будет?

skram
17.03.2009, 10:27
Как мне объяснил организатор он сам будет вывешивать списки после общения с заявившимися в личке. Так что не паникуем а скидываем ему заявки в ЛС.

17.03.2009, 14:45
И в самом деле скажите сколько хоть примерно игроков будет?
Рекомендую обратится к командиру команды РДГ "Эхо", он сможет сказать сколько игроков будет.

skram
18.03.2009, 14:39
6.2. Игроки использующие бункера должны пользоваться режимом одиночной стрельбы.


а как эти правила действуют на пулеметчиков с бункерами на электроподаче?

18.03.2009, 15:48
а как эти правила действуют на пулеметчиков с бункерами на электроподаче?

Пулемёты без ограничений

skram
18.03.2009, 15:55
а как эти правила действуют на пулеметчиков с бункерами на электроподаче?

Пулемёты без ограничений

дисбаланса не будет?
может как то ограничить засыпку шаров в пулеметы из пакетов с заранее отмеренным кол-вом патронов?
пропорция 1 к 2 за один патрон 2 шара.
Как пример РПК с бубном в реале 75патронов х 2= 150 шаров на заряд.
М249 с яшиком на 2 сомкнутые ленты по 100 патронов равно 200х2=400 шаров

Zmey_NK
18.03.2009, 16:45
Как пример РПК с бубном в реале 75патронов х 2= 150 шаров на заряд.
М249 с яшиком на 2 сомкнутые ленты по 100 патронов равно 200х2=400 шаров

Супер, только есть один момент :) у меня к примеру механа 130 шаров, пулеметчику не понравится играть со 150 шарами.

skram
18.03.2009, 16:57
у меня механы изначально на 120 шаров но для игры укорачиваю до 64. Ибо не хочу быть поливалко :)
Тут принцип не залить противника потоком шаров, а максимально отыграть боевое столкновение.
Но если проблема будет в том что люди будут с механами на 120, то можно ввести правило 1 к 4. Хотя интереснее 1 к 2, а лучше 1 к 1 дабы прочувствовать так сказать что такое БК.

Mcfesson
18.03.2009, 18:30
Да намутили вы тут :D ,желаю удачи в реализации,проект весьма смелый.

18.03.2009, 19:31
У меня возникло несколько вопросов:

1.
Дополнения к правилам, по которым будет проводится игра.

1.6. Организаторы назначают игроков, ответственных за дисциплину во время проведения игр, имеющих право выводить на "мертвяк" "маклауда" (несознанщика), не ушедшего "убитого", не выполнившего приказ вышестоящего по «званию», или орущего участника прямо во время игры, без потери своей игровой жизни. Ими являются доверенные лица Организаторов.

Что означает вышестоящий по званию? Если я например ланс копрал КМП США, должен ли мне подчинятся рядовой МСД СССР? :) Или я что-то не так понял?

2.
2.3. Не засчитывается за поражение попадание шара при стрельбе навесом (стрельба в окопы) и с подкрученным хоп-апом за угол или за дерево.

Как отличить попадание снавеса, например от выстрела снайпера или просто выстрела бойца который по каким либо причинам находится вне поля зрения?

3.
2.7. После выполнения пунктов 2.5., 2.6. пораженный игрок может уходить на «трупняк». Уходить он должен так, чтобы его не видели живые игроки. Стоять и курить, рассматривая, что происходит в данный момент, категорически запрещается.

Ну стоять и курить это понятно, а как уходить что бы тебя не видели?

4.
2.8. «Убитый» участник обматывает голову бинтом и уходит на «трупняк» после антуражно отыгранной игровой «смерти».

Мне кажется что если игра получится динамичной, то слишком много бинта надо брать на игру...

5.
4.4. Запрещается поднимать вопросы на любую политическую тему, будь то, религия, политика государства в целом или попытка сравнения игр Страйкбола в любом проявлении во время игры, при нахождении на «мертвяке».

Вот это правило мне было всегда особо интересным :) Растолкуйте плиз, если я начну по привычке скипидарить действующую власть, меня выгонят с полигона? :) И несовсем понятно позиция касательно "сравнения игр Страйкбола в любом проявлении" это о чем речь?

Чесно непонятно...

18.03.2009, 20:21
]Да намутили вы тут :D ,желаю удачи в реализации,проект весьма смелый.
Спасибо за пожелание.
Смелые, проект реализуем.

18.03.2009, 21:10
С удовольствием.

1. Не так понял, рядовой СССР тебе подчиняться не должен. Каждый игрок подчиняется командиру своей команды (вышестоящему по званию) и командующему стороны, выбранному на игру.
2. Пример не понял.
- если вопрос о том как отличить выстрел снайпера от выстрела простого игрока, то ответ НЕ ОТЛИЧИТЬ.
- если вопрос о как отличить попадание навесом или из-за угла, то:
Пункт правил означает что если игрок полностью находится в укрытии (окоп) или за укрытием (дерево) и в него попадает шар по не прямой траектории, то попадание не засчитывается,если игрок сомневается о том была ли траектория не прямой значит он убит.
3. Спасибо за вопрос.
Мой вариант такой, мертвый должен выходить в респаунд не по кратчайшему направлению, а по границе полигона.
4. Допущена опечатка. На голову не бинт а белая повязка, наличие которой обязательно для участия в игре.
Бинты для раненных обеспечиваются организаторами со взносов.
5. Нет, с полигона не выгонят. Игрок нарушивший данный пункт правил дисквалифицируется с игры и получает предупреждение от организаторов. После пятого предупреждения организаторы отказывают в участии данного игрока в наших проектах.
Сравнение игр это сравнение игр проводимые другими организаторами и играми проводимыми ХСК.
Пример: "...Retall у тебя класная игра не то что ... организовал ... да вы тут все класные парни а они там одни г... и м... мы будем всегда только к тебе приезжать..." и т.п. варианты.

TzeN
18.03.2009, 21:24
А если мы с американцем зетеем дискуссию, в какой стране жить лучше (СССР или США) или это тоже запрещено?

18.03.2009, 21:40
А если мы с американцем зетеем дискуссию, в какой стране жить лучше (СССР или США) или это тоже запрещено?
Можно, и при условии что есть опонент.

Platon
18.03.2009, 22:34
Внимательно все прочел. Что ж мне уже нравится и не терпится повоевать, так сказать по настоящему. По поводу "магазинов" (механы, бункеры): реалистичность оценил респек организаторам. ну что же буду думать как из 120 механы сделать 30 :) ну или 60 ;). Полностью согласен со "skram". (Тут принцип не залить противника потоком шаров, а максимально отыграть боевое столкновение. Но если проблема будет в том что люди будут с механами на 120, то можно ввести правило 1 к 4. Хотя интереснее 1 к 2, а лучше 1 к 1 дабы прочувствовать так сказать что такое БК.)
В идеале можно и 1 : 1 попробовать. но это на любителя.
Так что как говориться у матросов нет вопросов. Как организаторы скажут пусть так и будет.

З.Ы. Главное это получить удовольствие от игры, а не портить себе и людям нервы.

skram
18.03.2009, 22:41
. ну что же буду думать как из 120 механы сделать 30 :) ну или 60 ;).

за бутылашку вкусного пива готов поделиться секретом ;)

а вообще у вас же м4а1, так тут выдумывать ненадо вот http:// /product/7354. почти 1 к 2, а главное что это однорядка, так что переделка минимальна а надежность максимальна.

Platon
19.03.2009, 09:25
. за бутылашку вкусного пива готов поделиться секретом ;)

не вопрос пиво будет ))).
не хочется покупать еще магазины куда мне столько ))))))

19.03.2009, 10:36
Уважаемые участники игры обращаю ваше внимание на то, что на данной игре вводятся ограничения на режим стрельбы для Бункеров, т.е. обоймы насыпного типа, работающие при помощи подкручивания пружины.
Количество используемых шаров игроком организаторами не ограничивается, т.е. каждый сам для себя решает иметь в обойме 30 шаров или больше.

skram
20.03.2009, 11:58
3.4. Если в течение 30 минут «раненому» не оказана «первая помощь», он считается «убитым».

это опечатка?
может имелось ввиду 3 минуты?
за 30 минут можно выполнить боевую задачу 5 раз и с чистой совестью уйти на трупняк.

KAIN_mp
20.03.2009, 13:22
Наверное имелось ввиду не первая неотложная помощь, а медицинская вообще. Т.е. раненный может себя перевязать и дальше ещё полчаса бегать пока не умрёт от заражения крови :), а чтобы избежать мучительных конвульсий нужно в течении получаса смотаться в госпиталь, хлебнуть чайку для бодрости и снять повязку.

ЗЫ: Предлагаю во время боя ввести такой медпрепарат как клизьма - лечит от всего и сразу (извиняюсь за оффтоп)

Alien-Valentin
27.03.2009, 22:22
И так смотрим погоду на выходные:
В субботу будет немного облачно, во второй половине дня - ясно, осадков непредполагаетса,
средняя температура +5,+6; ветер 2-5 м.с

В воскресение:
29 марта ночью температура +2,+4 - ясно
без осадков, ветер 3-6 м.с
29 марта утром температура +6,+8 - ясно
без осадков, ветер 3-6 м.с
29 марта днем температура +11,+13 - ясно
без осадков, ветер 5-9 м.с

Так што погода нас радует, жарко нам будет не толь от свистящих пуль противника.
Всем удачи, довстречи на игре :!: :!: :!:

27.03.2009, 23:30
В воскресенье, 28 марта, Украина переходит на летнее время.
В 3:00 ночи 28 марта стрелки часов будут переведены на 1 час вперед.

"Летнее" время в Украине в нынешнем году будет действовать до последней субботы октября, когда в ночь с 30 на 31 октября стрелки часов в 4:00 будут переведены на час назад, сообщили в Управлении метрологии, единого времени и эталонных частот.

Комикадзе
27.03.2009, 23:42
Значит будем играть по форме №2 :D

В горах расцветают, опять эдэльвейсы
В долине послышался крик коростели
Мы скоро увидимся, будем мы вместе
Дорога к тебе мою песню несёт... :mrgreen:

MasterJack
28.03.2009, 00:29
во сколько и где встречаемся для организованного выезда ?

DbIM
28.03.2009, 06:57
В 3:00 ночи 28 марта стрелки часов будут переведены на 1 час вперед.

Дабы ни кто не перепутал воскресенье с субботой, уточняю: часы переводят 29 марта 2009г. воскресенье 3:00 ночи ;)

З.Ы. Желаю всем не проспать.

TzeN
28.03.2009, 09:59
Откуда и во сколько будет отправляться маршрутка на полигон и будет ли она вообще?

skram
28.03.2009, 11:01
В 8.00 отправление рейсовой маршрутки.
Предлагаю на 7.50 собраться на сентральном рынке "Автостанция" у перона откуда стартуют маршрутки на Цюрюпинск.

MasterJack
29.03.2009, 20:40
поломка привода - жесть ) следующий раз найду себе пистолет - "застрелиться" )))

за игру большое спасибо!

бункера одиночными сильно разнообразят тактику игры, механы придают чувство ритма за боезапасом, фастлоадер уже ненавижу как и свои 2 механы. :P

зы: и порнушка была зачётная, хотя не очень много посмотрел :P , но кое какие приёмы всё таки изучил. :geek: Если, что кому надо, обращайтесь, недорого проконсультирую :lol:

skram
29.03.2009, 21:02
Игры на механах рулят!!!
Всем спасибо.

Alien-Valentin
30.03.2009, 08:45
Да игра получилась интересная и не тупо поливалка шариками, а со смислом и экономией патронов. Всем спасиба за игру !!! Ждем следующей !!!

Тигра
30.03.2009, 15:10
Классно погуляли... ) Хоть АРВ и не люблю, но поиграли обалденно. Хоть играла и с бункером, но особого ущемления от этого не почувствовала, успела отстрелять аж полтора бункера. Не знаю, убила кого-то при этом или нет, но... Классно получилось с взятием техника в плен, впрочем нашему технику за это вполне отомстили. )))
Респект всем, кто приехал на эту игру и организовывал ее. Огромное спасибо доброму человеку, отдолжившему мне свою винтовку и Славику, не устающему возиться с моим оружием. )

mishanja100
30.03.2009, 17:34
Спасибо за игру набегался на славу утром ели на работу встал ноги гудят до сих пор

Игра в стиле РВ мне понравилась (я еще не на одной игре так мало не выстреливал)

MaxDrive
30.03.2009, 18:38
Хотелось бы скачать, посмотреть и показать друзьям отснятое фото и видео (я не имею ввиду касеты с порнухой) =D
Возможно ли как-то это организвать ?

MauZeR
30.03.2009, 22:22
игра получилась оч даже интересной, стрельба с механ и особено раненые)) было прикольно наблюдать когда раненого пытаются вынести с зоны обстрела его товарищи.
буду надеется что игры такого типа участятся)

wolfer
31.03.2009, 08:37
Игра была супер!!! Идея с механами и раниными была отличная, хотелось бы побольше таких игр. Большая благодарность органзаторам.

J.D. (John Dou)
31.03.2009, 09:11
ну что сказать, ну что сказать, устроены так люди...
желают знать желают знать.... что было на касетах:) - песня с переделкой
игра удалась... не смотря на то что для многих такого плана игра была первой, как собственно и для меня! По организации - никаких боков во время игры связанных с движком и сценарием не было(ну или я просто их не видел и не слышал) а это есть гуд. И это есть заслуга организаторов! :)
спасибо 201МСД и австрийцам, Альфа...
Конечно и всем остальным спасибо но вы были не на той стороне ;)

31.03.2009, 10:13
Специальный агент Малдер, получает инструкции от руководителя Скотта Блевиcа в Вашингтоне. Блевис поручает Малдеру исследовать и работать в неофициальном проекте "Секретные материалы" ("The XХХ-files") - архив таинственных, нерешенных дел ФБР. Малдер проинструктирован, чтобы войти в доверие агенту, который занимается исследованием забытых дел из Секретных Материалов.
Малдер проявляет специфический интерес к ряду таинственных смертных случаев, связанных одним общим признаком: две странных красных отметки на коже жертв. Он летит на полигон, для встречи с агентом который уже занимался исследованием случаев. На месте узнаёт, что агент загадочно исчез.
Малдер эксгумирует труп Рэя Сомеса, одного из одноклассников Карен. Однако, когда гроб Сомеса открыли, то обнаружили в нем, странный труп гуманоида. Как оказалось, это труп орангутанга, а рентген показал неопознанный металлический объект, внедренный в носовую пазуху существа. Во время поиска места, где погиб Рэй Сомес, детектив сообщает Малдеру, что заказывал ему комнату в мотеле.
Во время отсутствия Малдера в мотеле начался пожар. Переносной компьютер и все собранные улики сгорели.
После возвращения в Вашингтон, Малдер делает отчет по делу. К удивлению его начальства, металлический объект, извлеченный из трупа не был разрушен вместе со всеми другими доказательствами. Малдер хранил его при себе и представил это как единственное остающееся физическое свидетельство случившегося. Металлический объект принят Курильщиком и помещен рядом с другими вещами внутри огромного правительственного склада в здании Пентагона.
Судьба исчезнувшего агента не известна.
Дело закрыто с пометкой "ХХХ".

Благодарноси:

- спасибо тем, кто помог организовать игру это напряженный труд.
- спасибо тем, кто технически помог оформить игру, безотказная помощь с трудные моменты выше всяческих похвал.
- спасибо всем кто принял участие в игре, без вас не получилось бы так интересно.
- спасибо игрокам за игру только вместе мы можем сделать отличную игру.
- спасибо тем, кто выполнял требования правил.
- спасибо тем, кто старался отыгрывать свои роли.
- спасибо всем кто принимает участие в обсуждении игр. Не ожидал такого количества конструктивных предложений. Все замечания учтены, виновникам вынесено предупреждение в личку.
- спасибо, командующим, выполнившим поставленные перед ними задачами и грамотное руководство.

Надеюсь на дальнейшее совместное сотрудничество.

01.04.2009, 10:50
Синие: 17 человек, команды:1st Battalion Belfast Brigade, USMC "IT", 22-й фронт FARC-EP, "Южный патруль"
Потери: 3 командующих, 1 агент, 55 бойцов

Красные: 11 человек, команды: 201МСД, ЧВК наемники "Группа Альфа", РДГ "Эхо", "Мангуст"
Потери: 4 командующих, 4 агента, 58 бойцов

В игре победила сторона Синих
[attachment=0:79w2702r]xxx-files_нов1.JPG[/attachment:79w2702r]

Alien-Valentin
02.04.2009, 08:54
немного статистики:
- в игре приняло участие 28 человек
- собрано средств 420 грн.
- расход 403 грн.
- прибыль 17 грн.

Синие: 17 человек, команды:1st Battalion Belfast Brigade, USMC "IT", 22-й фронт FARC-EP, "Южный патруль"
Потери: 3 командующих, 1 агент, 55 бойцов

Красные: 11 человек, команды: 201МСД, ЧВК наемники "Группа Альфа", РДГ "Эхо", "Мангуст"
Потери: 4 командующих, 4 агента, 58 бойцов

В игре победила сторона Синих

Потери у каждой стороны были почти одинаковые, и пусть у красных больше агентов убили, зато у синих аген "отдыхал в одной точке" почти час :D :D :D

02.04.2009, 09:00
Тне ххх files. Fight the future 12.04.09 "Бездонная Глотка"

Агенты исследуют странное исчезновение полковника Роберта Будахаса, военного летчика-испытателя.
Исследования доказали, что Будахас, испытал судьбу, шести других пилотов, загадочно исчезнувших с авиабазы Элленс после участия в испытательных полетах на экспериментальных самолетах.
Госпожа Будахас сообщает по телефону, что ее муж внезапно появился. Но Полковник не может вспомнить какие-либо детали, имеющие отношение к недавнему прошлому.
Агенты полагают, что память Будахаса так или иначе была сознательно стерта, и что он – подобно другим пилотам, которые летали на таинственных самолетах - является психически неспособным к таким полетам.
Они принимают решение найти исчезнувших пилотов на полигоне, где находится авиабаза.
Обнаруженных пилотов доставить на авиабазу и допросить с использованием прибора «Бездонная Глотка»
Агенты считают, что исчезновения классифицируются как случай из разряда ХХХ Files, и формируют две группы для поиска исчезнувших пилотов (красные, синие).

Задачи на игру
1. Агент (синие или красные) должен провести расследование (шесть этапов).
2. Найти шесть исчезнувших пилотов.
3. Доставить пилотов для допроса на авиабазу.
4. Получить на авиабазе результаты допросов и передать агенту своей стороны.

Респаунд: 10 минут

Правила игры: ФСУ с дополнениями (раненые, ограничения)

Место проведения: Цюрупинск (карта полигона и схемы проезда в первом посте)

Механизм игры: Автономный

Организаторы: ХСК

Условия победы: побеждает сторона агент, которой справился с изучением дела.

Регистрация через личку:
- Зарегистрировавшиеся на игру участники обязуются тем самым стопроцентно участвовать в игре.
- "Командиры" команд могут регистрировать группу участников, указывая их общее количество.
- В исключительных случаях, по решению Организаторов в игре могут принимать участие ранее не зарегистрированные участники.

Форма регистрации:
1. Город
2. Команда/внекомандник
3. Колличество игроков.
4. Сторона

03.04.2009, 09:52
1. Условия

1.1. Палатки, тенты, плёнки, хворост, фанера не могут служить средствами защиты от «обстрела» и использовать их в качестве укрытий запрещено.
1.2. Организаторы назначают игроков, ответственных за дисциплину во время проведения игр, имеющих право выводить на "мертвяк" «несознанщика», не ушедшего "убитого", или орущего участника прямо во время игры, без потери своей игровой жизни. Ими являются доверенные лица Организаторов.

2. Убитые
2.1. «Убитым» считается игрок в следующих случаях:
- при попадании шара в следующие части тела — туловище, голову, шею;
- при попадании хотя бы одного шара в результате взрыва имитации ручной гранаты в вышеуказанные участки тела;
- при взрыве имитации ручной гранаты на открытой местности или в окопе, на расстоянии до 2-ти метров от играющего;
- при касании резиновым ножом;
2.2. В случае если игрок накрывает своим телом упавшую рядом имитацию ручной гранаты, все находящиеся рядом не считаются «убитыми».
2.3. Не засчитывается за поражение попадание шара при стрельбе навесом (стрельба в окопы) и с подкрученным хоп-апом за угол или за дерево.
2.4. Дружественный огонь (попадание в игрока своей же стороны) — засчитывается как обычное попадание.
2.5. В случае поражения, игрок падает на землю там, где в него попал шар.
2.6. После обыгрывания смерти пораженный игрок может уходить на «мертвяк». Уходить он должен так, чтобы его не видели живые игроки. Стоять и курить, рассматривая, что происходит в данный момент, категорически запрещается.
2.7. «Убитый» участник надевает голову белую повязку и уходит на «Мертвяк».
2.8. Запрещена имитация живыми «убитых» в связи с отсутствием у «убитых» элементов поражения.

3. Раненые
3.1. «Ранением» считается попадание в руки, ноги, ягодицы, плечи.
3.2. После попадания в указанные в п. 3.1. места игрок обязан отыграть действие пули на человека:
а) при попадании в ноги или руки выше локтей - игрок обязан упасть;
б) при любом «ранении» игрок обязан сымитировать болевой шок - то есть не стрелять 2-5 секунд после попадания;
в) с момента «ранения» игрок не имеет права использовать раненую конечность до места ранения (например, при ранении в кисть игрок не может ничего брать, но может облокачиваться на локти).
3.3. В случае «ранения» игрок обязан оказать себе «первую помощь», а именно — наложить повязку на «пострадавшую» часть тела. В случае «ранения» в обе руки, повязку накладывают товарищи по команде.
3.4. Если в течение 5 минут «раненому» не оказана «первая помощь», он считается «убитым».
3.5. При «ранении» в обе нижние конечности, игрок передвигается ползком на руках.
3.6. «Раненый» игрок может продолжать игру в зависимости от степени повреждений после выполнения требований п. 3.2.
3.7. «Раненому» игроку, попавшему в «плен», должна быть оказана «первая помощь», согласно п.3.3. данных Правил.
3.8. Снять повязки с «Раненого» возможно в госпитале, для этого он должен прибыть в госпиталь и пробыть там 5 минут.
3.9. Раненый, которому оказана помощь «умирает» после 30 минут, если он не обратился в госпиталь.

4. Ограничения
4.1. Запрещается поднимать вопросы на любую политическую тему, будь то, религия, политика государства в целом или попытка сравнения игр Страйкбола в любом проявлении во время игры, при нахождении на «мертвяке».

5. Права Организаторов
5.1. Лица, организующие проведение игр контролируют соблюдение данных Правил игроками и имеют право принимать решения об отстранении от игры или дисквалификации игроков за нарушение данных Правил. Решения по всем спорным вопросам во время игры принимаются только Организаторами. Решения Организаторов обсуждению не подлежат.

6. Игровое оружие
6.1. Для игроков использующих механы нет ограничений.
6.2. Игроки, использующие бункера должны пользоваться режимом одиночной стрельбы.
6.3. При попадании в игровое оружие оно считается сломанным.

7. Бронежилеты и каски
7.1. Бронежилет или антуражная реплика весом от 4-х килограмм позволяет:
- сократить время пребывания в мертвяке,
- игнорировать попадания осколочной части гранат (при условии попадания осколков в бронежилет) на расстоянии более 2х метров от эпицентра взрыва гранаты.
7.2. Бронежилет или антуражная реплика весом от 8-ми килограмм позволяет:
- сократить время пребывания в мертвяке,
- игнорировать попадания осколочной части гранат (при условии попадания осколков в бронежилет) на расстоянии более 2х метров от эпицентра взрыва гранаты,
- ОДИНОЧНОЕ попадание шара в броник вызывает временную контузию.
7.3. Любые предметы, напоминающие бронежилеты и имеющие вес менее 4-х килограмм не приносят их владельцам никаких бонусов.
7.4. Каска позволяет игнорировать попадания осколочной части гранат (при условии попадания осколков в бронежилет) на расстоянии более 2х метров от эпицентра взрыва гранаты.

Комикадзе
04.04.2009, 14:12
2.3. Не засчитывается за поражение попадание шара при стрельбе навесом (стрельба в окопы) и с подкрученным хоп-апом за угол или за дерево.

... Стоять и курить, рассматривая, что происходит в данный момент, категорически запрещается.

3.2. После попадания в указанные в п. 3.1. места игрок обязан отыграть действие пули на человека:
а) при попадании в ноги или руки выше локтей - игрок обязан упасть;

Пунк 2.3 на мой взгляд спорный, во первых редко кт пользуется такими читами. Во вторых в ветреную погоду получается схожий эфект, шары идут по дуге а не прямо, значит и убитых быть почти не должно :?

А Стоять и некурить, рассматривая, что происходит значит можно, ибо что не запрещено, то разрешено :)

Пункт 3.2 - почему при попадании в руку выше локтя надо падать? Это как в анекдоте: Если отрезать одно ухо-буду хуже слышать (ранение ниже локтя), если отрезать и второе ухо -буду плохо видеть, шапка на глаза упадёт (выше локтя) :D

Mcfesson
04.04.2009, 14:43
пункт 1.1 тоже требует доработки,во время боя и обстрела ты падаешь за первое попавшееся укрытие и лежишь с мыслью,блин я нарушил правило и меня накажут.(И надеваешь белую повязку и лежишь дальше пока не закончится бой)а о тебе в это время с другой стороны думают ,что ты очень нехороший и не сознательный человек.

Пункт 6.3.а если мне попали навесом в игровой привод,как мне определить попали в него или нет???? :?

Mcfesson
04.04.2009, 14:45
Пункт 6.3.а если мне попали навесом в игровой привод,как мне определить попали в него или нет???? :?

skram
04.04.2009, 16:14
]пункт 1.1 тоже требует доработки,во время боя и обстрела ты падаешь за первое попавшееся укрытие и лежишь с мыслью,блин я нарушил правило и меня накажут.(И надеваешь белую повязку и лежишь дальше пока не закончится бой)а о тебе в это время с другой стороны думают ,что ты очень нехороший и не сознательный человек.

Простое решение вопроса не падать за кусты, ветки, хворост. Мы на прошлой игре всей красной команндой так и поступали, считая укрытием только землю и стволы деревъев.
Ну а если случайно упал то главное потом не отстреливаться, а то смалишь по человеку в кустах а он в ответ (значит не читал или забыл правила), а одевать белую повязку и уходить.

04.04.2009, 18:12
Пунк 2.3 на мой взгляд спорный, во первых редко кт пользуется такими читами. Во вторых в ветреную погоду получается схожий эфект, шары идут по дуге а не прямо, значит и убитых быть почти не должно

Пункт правил означает что:
-если игрок полностью находится в укрытии (окоп) или за укрытием (дерево) и в него попадает шар по не прямой траектории, то попадание не засчитывается.
-если игрок сомневается о том была ли траектория не прямой значит он "убит".


А Стоять и некурить, рассматривая, что происходит значит можно, ибо что не запрещено, то разрешено
игра проводится по правилам ФСУ
"2.4. «Убитый» участник игры надевает на голову белую повязку и покидает зону боёв с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до полного окончания текущего боя. Он не имеет права общаться с играющими, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих от игры. Вышедшим из игры запрещается, производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства, чтоб не сбивать с толку ложным шумом остальных участников, продолжающих игру."
и дополнениями
"2.6. После обыгрывания смерти пораженный игрок может уходить на «мертвяк». Уходить он должен так, чтобы его не видели живые игроки. Стоять и курить, рассматривая, что происходит в данный момент, категорически запрещается."

Пункт 2.6 дополнений следует понимать так: Мертвый должен уходить на мертвяк. То, что не запрещено, не разрешено.


Пункт 3.2 - почему при попадании в руку выше локтя надо падать?
падать нужно согласно пункту дополнения
"3.2. После попадания в указанные в п. 3.1. места игрок обязан отыграть действие пули на человека:
а) при попадании в ноги или руки выше локтей - игрок обязан упасть;
б) при любом «ранении» игрок обязан сымитировать болевой шок - то есть не стрелять 2-5 секунд после попадания;
в) с момента «ранения» игрок не имеет права использовать раненую конечность до места ранения (например, при ранении в кисть игрок не может ничего брать, но может облокачиваться на локти)."


пункт 1.1 тоже требует доработки,во время боя и обстрела ты падаешь за первое попавшееся укрытие и лежишь с мыслью,блин я нарушил правило и меня накажут.(И надеваешь белую повязку и лежишь дальше пока не закончится бой)а о тебе в это время с другой стороны думают ,что ты очень нехороший и не сознательный человек.
не совсем понял заданный вопрос, в тексте есть три вопроса.
- первые попавшиеся палатки, тенты, плёнки, хворост, фанера не являются укрытием, если игрок спрятался за укрытиями такого типа, и в его сторону ведут обстрел, он должен считать себя "убитым".
- "убитый" имитирует поражение и далее действует по правилам (лежать пока не закончится бой не нужно).
- думать нужно только о хорошем и достойном сопернике.


Пункт 6.3.а если мне попали навесом в игровой привод,как мне определить попали в него или нет????
Первая часть вопроса отвечает на вторую, если вопрос про то как понять попали в привод или нет предлагаю так:
Попадание в привод это попадание шариком или элементом гранаты определять по звуку. Привод имеет до четырёх элементов
1.металлические части. 2.деревянные части. 3.пластиковые части. 4.ремень. Попадание в ремень игнорировать. Звуки классифицировать "тзынь", "бум", "тям" соответственно металл, дерево, пластик. Игрок, который от привода услышал такой звук, считает, что в привод попали.
Возможные звуки издаваемые приводом:
"та-та-та" - стрельба шарами
"ш-ш-ш" - стрельба без шаров
"вж-вж-вж" - севший аккум
"хр-хр-хр" - сломаные шестерни
Попаданием не считать.

Комикадзе
04.04.2009, 19:33
Пункт правил означает что:
-если игрок полностью находится в укрытии (окоп) или за укрытием (дерево) и в него попадает шар по не прямой траектории, то попадание не засчитывается.


Это я и так понял, только вот погоду для игры придётся подбирать со скоростью ветра до 3 м/с, при большей скорости ветра можно не реагировать на попадагния (шары ведь летят по дуге) :? или сходиться в ближний бой на 20-25м. Лично я при стрельбе учитываю скорость ветра и сам ухожу независимо от того задуло мне шар по дуге или нет. К тому же если это приближение к АРВ или реализму, не стоит забывать про балистику реального оружия. Ещё в школе на уроках НВП я знал что при ветре пуля не летит прямо, её сносит по дуге. роме того дальность прицельного выстрела , например серии АК - до 500м, а прицельная дальность у АК-47-800м, у Ак-74 1000м. и на эти дальности пуля летит уде по дуге и чем больше растояние тем круче траэктория, а летит пуля до 3.5 км и убойную силу сохраняет до 1.5 км. Если вы будете сидет в окопе и вам в голову прилетит пуля с растояния в 1400м, я думаю вам будет уже всё равно по какой траэктории она прилетела.
Думаю в этом пункте правил лучше просто запретить использование читерски методов ведения стрельбы с использованием свойств Хоп-апа, игроков которые стреляют положив оружие на бок или перевернув его наказывать, но засчитываться должны все попадания (кроме рикошетов).



Пункт 3.2 - почему при попадании в руку выше локтя надо падать?
падать нужно согласно пункту дополнения
"[i]3.2. После попадания в указанные в п. 3.1. места игрок обязан отыграть действие пули на человека:
а) при попадании в ноги или руки выше локтей - игрок обязан упасть;

Не надо думать что я не умею читать, мне интересно с чего вы взяли что при таком попадании (выше локтей) человек падает? в кино насмотрелись? Так там вообще сплош одни сказки, даже при попадании в корпус человек далеко не всегда падает и уж тем более его не откидывает пулей.

К звукам оздаваемым приводом мтоит добавить Вжииик - закончились шары в бункере :mrgreen:

MasterJack
04.04.2009, 23:21
Думаю в этом пункте правил лучше просто запретить использование читерских методов ведения стрельбы с использованием свойств Хоп-апа.



мне нравится такая трактовка.

Одну норму, я считаю, нужно написать так - засчитывать все попадания кроме стрельбы навесом в окоп.


Представь Слава - ты с головой укрылся в ростовом окопе. Тебя можно выбить только гранатой.

Кто-то умный по ту сторону знает читерный метод - убирает хоп-ап в ноль, накрывает тебя огнём, шары на излёте теряют энергию и просто сыпятся тебе на голову.

Да что там, я могу просто подбросить жмут шаров тебе в окоп, и придётся "умиреть".

J.D. (John Dou)
06.04.2009, 09:20
Да что там, я могу просто подбросить жмут шаров тебе в окоп, и придётся "умиреть".
В таком случаи надо отыграть дикую непонятку на лице, изобразить "слабую" контузию на 2-5 сек и продолжать бой :mrgreen:

Комикадзе
07.04.2009, 11:48
...Да что там, я могу просто подбросить жмут шаров тебе в окоп, и придётся "умиреть".
Я думаю такой Топер Харли (Горячие головы-2) рискует достаточно быстро покинуть наши ряды :mrgreen:

vybber
08.04.2009, 11:27
Представь Слава - ты с головой укрылся в ростовом окопе. Тебя можно выбить только гранатой.

Кто-то умный по ту сторону знает читерный метод - убирает хоп-ап в ноль, накрывает тебя огнём, шары на излёте теряют энергию и просто сыпятся тебе на голову.

Да что там, я могу просто подбросить жмут шаров тебе в окоп, и придётся "умиреть".

А как насчет гранатометов, они то и работают как жмут шаров на голову.

Alien-Valentin
08.04.2009, 13:08
А как насчет гранатометов, они то и работают как жмут шаров на голову.

Так гранатометы ж не стреляют шарами они выталкивают снаряд, который потом розрываетса и поражает шарами. Я думаю ты сможеш отличить когда тебе просто горсть шаров брасят, а когда гахнет под ухом и посяпятса шары.

Комикадзе
08.04.2009, 13:33
Страйкбольные гранатомёты стреляют шарами, в них заряжается картридж в виде гранаты на СО2, за выстрел вылетает от 48 до 180 шаров. Снаряд или гранату выкидывают самодельные переделки, которые выглядят как картридж с блоком питания и нагревательным элементом и собствено граната с 2гр. вышибного-порохового заряда.

Alien-Valentin
08.04.2009, 14:12
Страйкбольные гранатомёты стреляют шарами, в них заряжается картридж в виде гранаты на СО2, за выстрел вылетает от 48 до 180 шаров. Снаряд или гранату выкидывают самодельные переделки, которые выглядят как картридж с блоком питания и нагревательным элементом и собствено граната с 2гр. вышибного-порохового заряда.

Вот именно граната вылетает, и она с хлопком взрываетса а не просто выталкивает шарики.

vybber
08.04.2009, 16:12
Дорого метать гранаты за 40 у.е )))))) Обычные гранатометы метают шары и гранта остаеться внутри. Есть конечно самоделки плюс видел штатную систему метания гранат.

MasterJack
08.04.2009, 17:24
скорей всего плевалки шаров на газе будут проигнорированы.
рекомендую использовать нормальные гранатомёты, стреляющие гранатами.

Бойца, укрывшегося в ростовом окопе, можно выбить только попав туда гранатой, или взяв окоп штурмом.

Комикадзе
08.04.2009, 18:22
Дорого метать гранаты за 40 у.е )))))) Обычные гранатометы метают шары и гранта остаеться внутри. Есть конечно самоделки плюс видел штатную систему метания гранат.40 у.е. стоят газовые гранаты-картриджи для шаров http:// /group/1282 и служат они только для выброса шаров из ствола гранатомёта (такой себе ьольшой дробовик) и является штатным "боеприпасом" аирсофт-подствольника. А гранаты которые "вылетает, и с хлопком взрываетса " - работают совершенно по другому принципу и цена на них 1-2 у.е. , купить можно в том же милитаристе через знакомых :) и в каталоге их не найти, так как они кстарного производства (у меня дома таких штук 12 в ожидании подствольника, одну выстрелил, одну разобрал).
скорей всего плевалки шаров на газе будут проигнорированы.
рекомендую использовать нормальные гранатомёты, стреляющие гранатами.

Бойца, укрывшегося в ростовом окопе, можно выбить только попав туда гранатой, или взяв окоп штурмом.
Боец в окопе неплохо выносится очередью в голову (остальное ведь в окопе), когда он сидит на дне окопа, то навесиком в него попасть достаточно сложно, все фокусы с хоп-апом рботают на дистанции не больше 15 метров и не обеспечивают более-менее точного попадания, проще в окоп гранату закинуть. Все эти рекомендации " не учитывать попадание летящего по дуге шара" будут не столько защищать от читерства, сколько давать дырку для маклаудов, как сознательных так и технических.

Alien-Valentin
08.04.2009, 23:04
Кстати Retall ты ненаписал во сколько построение, начало и конец игры? ;)

09.04.2009, 08:20
Первая страница в этой теме


Место проведения: Цюрупинск

Расписание:

09:00-09:00 Въезд на полигон
09:00-10:30 Построение
11:00 Начало игры
16:00 Окончание игры
17:00-18:00 Общение

vybber
09.04.2009, 11:07
Угу, согласен с Комикадзе, лучше убрать эту строчку, ибо кастомные гранатометные гранаты вроде требуют и кастомный гранатомет. Да икак часто вы сталкиваетесь что сидя в окопе на вас СВЕРХУ сыпяться шары?

Alien-Valentin
10.04.2009, 21:03
И так смотрим погоду на выходные:
В субботу будет - переменная облачность, осадков непредполагаетса,
температура днем от +10, +13; ветер 3-6 м.с

В воскресение:
12 апреля ночью температура 0,+2 - ясно
без осадков, ветер 3-6 м.с
12 апреля утром температура +4,+6 - переменная облачность,
без осадков, ветер 5-9 м.с
12 апреля днем температура +11,+13 - переменная облачность,
без осадков, ветер 3-6 м.с

Погода нас просто радует, все условия для хорошого отдыха :!: ;)

KAIN_mp
11.04.2009, 08:34
Кто едет с автостанции и во сколько?

skram
11.04.2009, 10:44
в 8.00 птправление с автостанции на центральном рынке.

C R A S H
12.04.2009, 20:30
Всем спасибо за игру - было как всегда не линейно и интересно!!!
По итогам двух игр ARW приятно удивлен добросовестным отношением участников к реагированию на попадание - когда "убивают" бойцы"умирают" практически без исключений...
Наверное единственный нюанс на который хотел бы обратить внимание - как отличить ранен боец или убит при "антуражно исполенном падении"!!! (Случалось так что при попадании игрок поднимал руку, символизируя попадание, но по мере приближения к нему начинал ответный огонь, предварительно перебинтовав конечность, некоторые бинтовались не сразу, а по истечении некоторого времени.
А в остальном нет абсолютно никаких притензий!!!!!
ОТДЕЛЬНЫЕ СЛОВА БЛАГОДАРНОСТИ АВСТРИЙЦАМ "МАНГУСТ" - КОГДА ВЫ ПРИКРЫВАЕТЕ МЕНЯ СЗАДИ Я ВСЕГДА СПОКОЕН И УВЕРЕН!!!!

KAIN_mp
13.04.2009, 09:25
Игра прошла на ОТЛИЧНО! Спасибо всем участникам, спасибо организаторам. Приятно наблюдать когда попадаешь в человека, а он не просто поднимает руки и кричит "убит", а падает и отигрывает ранение или смерть.
Очень хочется чтобы игры такого плана проводились чаще и чтобы данное направление развивалось.

PS: Организаторы, где наша toyota? :)

skram
13.04.2009, 09:30
PS: Организаторы, где наша toyota? :)

они же сказали... по окончанию серий игор. а окончание серий через 216 игор :D

Mr.White
13.04.2009, 20:13
Всем спасибо за игру!Очень понравилось, надеюсь в будущем по-больше таких игр!ЧВК "Группа-Альфа" не волнуйся "Мангуст" всегда прикроет твой зад! :D

Drone
13.04.2009, 22:06
Очень понравилось! Спасибо ограм и участникам.

Leonid
14.04.2009, 23:00
Как бы это банально это не звучало, "Всем спасибки" :))
Агентом быть удобно )) Все меня защищают, и не дают бежать вперед с криком "УРА-А-а -а-а!!" Ты, типа, важная персна. :))
поблагодарить можно отдельно ИРА и "Индейцев"(не буду называть комнду)--поддержка 100%
Чего говорить: "рано закончили:)" пилота еще одного я принес, кога игра уже окончилась , только мертвого :)
Прошу прощения у ребят, которых раз...бал на окопах у нашего мертвяка--был недочет с местоположением оного ))
А в общем все путем, еще ждем подобных игр, всем спасибо.
Увидемся в прицеле!!!
Не поминайте лихом :)) Вашего агента.

15.04.2009, 11:14
Синие: 14 человек, команды:1st Battalion Belfast Brigade, USMC "IT", 22-й фронт FARC-EP,
Потери: 5 командующих, 2 агента, 47 бойцов
Пилоты: 2 пилота дали показания, 1 пилот убит, 1 пилот умер при снятии с точки
Госпиталь: вылечено 2 раненых в руку

Красные: 21 человек, команды: 201МСД, ЧВК наемники "Группа Альфа", РДГ "Эхо", "Мангуст", МП СССР
Потери: 4 командующих, 2 агента, 73 бойцов
Пилоты: 2 пилота дали показания, 1 пилот доставлен на точку (главный очевидец)
[attachment=0:1bv8uoss]IMG_4248.jpg[/attachment:1bv8uoss]

Госпиталь: вылечено 3 раненых в ногу (в ходе игры были взяты во временное пользование все медкомплекты стороной синих)

В игре победила сторона Красных
[attachment=1:1bv8uoss]хск_ххх_022.JPG[/attachment:1bv8uoss]

Благодарноси:

- спасибо за помощь в организации игры.
- спасибо всем кто принял участие в игре.
- спасибо игрокам за соблюдение правил игры, сам не думал что будет так сложно.
- спасибо тем, кто старался отыгрывать свои роли, прыгающие раненые на одной ноге это впечатляет.
- спасибо всем кто принимает участие в обсуждении игр, правил, дополнений.
- спасибо, командующим, выполнившим поставленные перед ними задачами и грамотное руководство. Заставивших напрячся по сюжету игры.

Вмесме мы делаем игры всё лучше и лучше.

KAIN_mp
15.04.2009, 11:18
Ждём видеоотчёт

15.04.2009, 11:49
На сборе ХСК было принято решение использовать полученную прибыль на играх "XXX Files" на главный приз
для победителя серии игр"XXX Files"
[attachment=0:2krlqraj]тайота.jpg[/attachment:2krlqraj]
Шестое поколение Toyota Camry – это люксовый автомобиль бизнес-класса, доступная альтернатива седанам Lexus. Он оснащается бензиновым двигателем объемом 2.4 литра мощностью 167 л.с. с пятиступенчатой МКПП или автоматом и 3.5-литровым V6, мощность которого уже 277 л.с с 6-ступенчатой АКПП.

Варианты седана Toyota Camry – Комфорт, Комфорт+, Элеганс, Престиж и Люкс. На все новые Camry устанавливаются ABC, EBD, электронная система распределения тормозного усилия и усилитель экстренного торможения. В комплектацию базовой модели Комфорт входит раздельный климат-контроль, CD-плеер с поддержкой форматов MP3 и WMA, зеркала с подогревом, датчики дождя и света и тканевая обивка сидений. Комфорт+ отличается только наличием пятиступенчатой автоматической коробки передач и выдвижных омывателей фар. В модели Элеганс установлены кожаные сиденья с электроприводом регулировки кресла водителя и электроподогревом. Комплектация Престиж содержит те же элементы – плюс ксеноновые фары, круиз-контроль, систему курсовой устойчивости (VSC) и антипробуксовочную систему (TRC). Дополнительные элементы комплектации Люкс с двигателем V6 с шестиступенчатым автоматом включают рулевое колесо, регулируемое по наклону и вылету, отделано и карельской березой, и светлой кожей, и металлом одновременно. Рычаг переключения передач также обтянут кожей с отделкой под дерево. Заднее сиденье имеет электрорегулировки по углу наклона.

Все Toyota Camry оснащены стандартным дисплеем с показаниями наружной температуры, запаса хода до заправки, средней скорости, среднего расхода топлива, дистанции с начала поездки. Воздушный фильтр с плазменным ионизатором генерирует положительные и отрицательные ионы, которые лучше очищают воздух в салоне.

Багажное отделение объемом 534 литра в дорогих версиях сокращено до 504, что позволило регулировать спинку на 8 градусов. Зато сиденья с нерегулируемой спинкой складываются в пропорции 60:40. По сравнению с предыдущей моделью на дюйм увеличены тормозные диски и колеса с R15 до R16.

Системы безопасности включают в себя ремни с преднатяжителями и ограничителями перегрузки. Двухступенчатые фронтальные подушки, боковые и шторки обеспечивают защиту по всей длине салона. Camry оснащается травмобезопасной рулевой колонкой, а сиденья предусматривают защиту от травм позвоночника и головы.

http://new.drom.ru/catalog/toyota/camry/

KAIN_mp
15.04.2009, 11:56
Я раскусил организаторов :lol: Они возьмут или это - http://auto.ria.ua/auto_toyota_1134817.html
Или это - http://www.avto-toys.ru/index.php?productID=6385 :lol: :lol: :lol:

J.D. (John Dou)
15.04.2009, 14:08
Ну что всем огромное спасибо за игру!
было довольно интересно :) Маловато только.... не успел устать... а быть может я такой рембо натренировался так мне всё терь нафиг :)
Спасибо 201МСД, Мангуст"у а Особенно MR. White - Санька красафчик ;)
Альфа а именно Crash - без твоего приводу курил бы в сторонке... обкурился бы :) а так подышал свежим воздухом побегал Романтика!
Короче - Респект тебе и Уважуха!
а так всем спасибо игра понравилась ...только теперь заметил какой дисбаланс сил бы :) синие молодци! если бы не увидил цифры так бы всем и говорил что их было больше но мы победили :)

MasterJack
15.04.2009, 15:45
оООЧень удивили неожиданные ловкие и опасные маневры синей стороны. Вы были на высоте! несмотря на меньшиство. Валили нас порой просто пачками.

Зайцы-пилоты оказались черезвычано нежными тонкими и ранимыми существами. ))) Мы реально боялись их убить при конвоировании и допросах.

ЗЫ: как жалко будет расставаться с этим отличным полигоном.... до осени (:

skram
16.04.2009, 11:24
Следуящая игра когда? Хотя бы примерно? Какие будут нововведения? Что бы знать к чему готовиться.

16.04.2009, 12:33
Следующая игра этой серии в июне. Дата и место проведения сейчас не определено.
Допуск к игре возможен только при наличии механ. Пулемёты - бункера.
Жду ваших предложений в личку.

skram
16.04.2009, 15:14
Т.е. бункера для штурмовых винтовок вообще запрещены или можно если есть хоть одна механа?

16.04.2009, 15:18
Т.е. бункера для штурмовых винтовок вообще запрещены или можно если есть хоть одна механа?
Да, для штурмовых винтовок бункера будут запрещены. Обыскивать не будем, мы играем с игроками которым доверяем.

20.07.2009, 19:39
The xxx files. Fight the future "Squeeze" (Узкий)

Респаунд: 15 минут.
Правила игры: ФСУ, дополнения
Игра: 2 стороны
Механизм игры: Non-Stop, Квест
Организаторы: Retall, ХСК
Место проведения: Херсон
Схема проезда:
http://xck.at.ua/index/0-53
Фото полигона:
http://xck.at.ua/index/0-54

Расписание:
02 августа 2009 г.
08:30-09:00 сбор участников игры, заезд на полигон.
09:00-09:30 организационные вопросы
10:00-14:00 игра
15:00-18:00 отдых

Условия победы: Выполнение заданий.

Противники: Синие, Красные

Дымы: Разрешены
Пиротехника: Ограничено использование.

Регистрация: в личку

Форма для регистрации:
1. Город
2. Команда
3. Кол-во
4. Наличие тюнинга свыше 135 м/с
5. Согласие выполнять правила ФСУ (да. нет)

Регистрация до 29.07.09 (включительно).

20.07.2009, 19:47
Обеспечение:
- вода (воду с собой не брать)
- возможность принять душ. (шланг, холодная вода)
- пункт оказания первой медицинской помощи
- охраняемая стоянка
- охраняемый базовый лагерь
- подготовленый полигон (лопаты с собой не нужно брать)

После игры с 15:00

Дополнительные возможности:
-чай
-кофе
-работа пункта приема пищи (бутерброды)
-обеспечение холодными напитками (NON-STOP, минералка, пиво)
-бильярд
-организация шашлыка, заявки мне в личку или по телефону 8-067-2737747, 8-099-7619480

Необходима помощь:
- ответственный за дрова для шашлыка.
- специалист по выбору и маринованию мяса.
- опытный специалист по жарке мяса.

Prokaza
21.07.2009, 17:17
запрет бункеров в силе?

21.07.2009, 17:19
Нет.
Ограничение по режиму стрельбы:
механы - без ограничений
бункера - одиночный режим
пулемёты - без ограничений

skram
21.07.2009, 22:34
как по мне то пора отказываться от полумеров!
по моим наблюдениям бункерами одиночными стреляют сначала игры, потом как бог на душу положит!
поэтому лучше отказаться вовсе что бы не было разочаровывающих моментов.

MasterJack
21.07.2009, 23:18
В рамках правил ххх-файлов люди по двум причинам нарушали режим стрельбы из бункеров - случайно, по привычке, начинали стрелять автоматическим, но сразу прерывались, дико извинялись и переходили на одиночный. Но я видел и нескольких несознательных игроков, которые нарушали правила специально. Во первых, с народом надо говорить и убеждать играть по правилам, а если не хотят и продолжают нарушать даже после многократных разговоров, ну так будем прощаться с ними.

У нас игра на честность, игрокам которые умышленно нарушают правила, чтобы иметь преимущество не место среди нас.
При подозрении что игрок читерит, можно подойти и попросить посмотреть из какого источника подаются шары.
И можно при регистрации просить указывать что у игрока - механы или бункера. Мы все друг друга знаем в лицо и легко будет проверить.

Да, я заинтересован в разрешении бункеров. Не хочу и не буду тратить деньги на комплект механ. Мне будет жаль отказываться от этой игры если запретят бункера.

Комикадзе
21.07.2009, 23:33
как по мне то пора отказываться от полумеров!
по моим наблюдениям бункерами одиночными стреляют сначала игры, потом как бог на душу положит!
поэтому лучше отказаться вовсе что бы не было разочаровывающих моментов.
И отсеять большую часть игроков? У меня в команде при таких условиях будет играть максимум 3 человека, это даже если все смогут приехать. Сейчас и так пошло повальное увлечение организации игр с дрысккодами и другими "крутыми заморочками" , а где же тогда играть тем кто до этого ещё не дошёл или ему это ненадо?
Поэтому думаю ещё рано "отказываться от полумеров".

...У нас игра на честность, игрокам которые умышленно нарушают правила, чтобы иметь преимущество не место среди нас...
...Да, я заинтересован в разрешении бункеров. Не хочу и не буду тратить деньги на комплект механ. Мне будет жаль отказываться от этой игры если запретят бункера.
Полность поддерживаю, хотя у менято механы есть и мне с ними нравится, н думать надо не только о себе. В любом случае решать организаторам, остальное в лучшем случае - пожелания, в худшем -флуд.

GrafgeesT
22.07.2009, 14:54
У меня на "Адреналине" был случай, что переключатель огня раскрутился и сам переключался из предохранителя в автоматический режим или из автоматического в одиночный. Всякое бывает ))
+1 за возможность игры с бункерами одиночными выстелами.

24.07.2009, 07:13
1. Дополнения

1.1. Палатки, тенты, плёнки, хворост, фанера не могут служить средствами защиты от «обстрела» и использовать их в качестве укрытий запрещено.
1.2. Организаторы назначают игроков, ответственных за дисциплину во время проведения игр, имеющих право выводить на "мертвяк" «несознанщика», не ушедшего "убитого", или орущего участника прямо во время игры, без потери своей игровой жизни. Ими являются доверенные лица Организаторов.

2. Убитые
2.1. «Убитым» считается игрок в следующих случаях:
- при попадании шара в следующие части тела — туловище, голову, шею;
- при попадании хотя бы одного шара в результате взрыва имитации ручной гранаты в вышеуказанные участки тела;
- при взрыве имитации ручной гранаты на открытой местности или в окопе, на расстоянии до 2-ти метров от играющего;
- при касании резиновым ножом;
2.2. В случае если игрок накрывает своим телом упавшую рядом имитацию ручной гранаты, все находящиеся рядом не считаются «убитыми».
2.3. Дружественный огонь (попадание в игрока своей же стороны) — засчитывается как обычное попадание.
2.4. В случае поражения, игрок падает на землю там, где в него попал шар.
2.6. После обыгрывания смерти пораженный игрок может уходить на «мертвяк». Уходить он должен так, чтобы его не видели живые игроки. Стоять и курить, рассматривая, что происходит в данный момент, категорически запрещается.
2.7. «Убитый» участник надевает голову белую повязку и уходит на «Мертвяк».
2.8. Запрещена имитация живыми «убитых» в связи с отсутствием у «убитых» элементов поражения.

3. Раненые
3.1. «Ранением» считается попадание в руки, ноги, ягодицы, плечи.
3.2. После попадания в указанные в п. 3.1. места игрок обязан отыграть действие пули на человека:
а) при попадании в ноги или руки выше локтей - игрок обязан упасть;
б) при любом «ранении» игрок обязан сымитировать болевой шок - то есть не стрелять 2-5 секунд после попадания;
в) с момента «ранения» игрок не имеет права использовать раненую конечность до места ранения (например, при ранении в кисть игрок не может ничего брать, но может облокачиваться на локти).
3.3. В случае «ранения» игрок обязан оказать себе «первую помощь», а именно — наложить повязку на «пострадавшую» часть тела. В случае «ранения» в обе руки, повязку накладывают товарищи по команде.
3.4. Если в течение 5 минут «раненому» не оказана «первая помощь», он считается «убитым».
3.5. При «ранении» в обе нижние конечности, игрок передвигается ползком на руках.
3.6. «Раненый» игрок может продолжать игру в зависимости от степени повреждений после выполнения требований п. 3.2.
3.7. «Раненому» игроку, попавшему в «плен», должна быть оказана «первая помощь», согласно п.3.3. данных Правил.
3.8. Снять повязки с «Раненого» возможно в госпитале, для этого он должен прибыть в госпиталь и пробыть там 5 минут.
3.9. Раненый, которому оказана помощь «умирает» после 30 минут, если он не обратился в госпиталь.
3.10 Раненому разрешено использование пистолета.

4. Ограничения
4.1. Запрещается поднимать вопросы на любую политическую тему, будь то, религия, политика государства в целом или попытка сравнения игр Страйкбола в любом проявлении во время игры, при нахождении на «мертвяке».

5. Права Организаторов
5.1. Лица, организующие проведение игр контролируют соблюдение данных Правил игроками и имеют право принимать решения об отстранении от игры или дисквалификации игроков за нарушение данных Правил. Решения по всем спорным вопросам во время игры принимаются только Организаторами. Решения Организаторов обсуждению не подлежат.

6. Игровое оружие
6.1. Для игроков использующих механы нет ограничений.
6.2. Игроки, использующие бункера должны пользоваться режимом одиночной стрельбы.
6.3. При попадании в игровое оружие оно считается сломанным.

7. Бронежилеты и каски
7.1. Бронежилет или антуражная реплика весом от 4-х килограмм позволяет:
- сократить время пребывания в мертвяке,
- игнорировать попадания осколочной части гранат (при условии попадания осколков в бронежилет) на расстоянии более 2х метров от эпицентра взрыва гранаты.
7.2. Бронежилет или антуражная реплика весом от 8-ми килограмм позволяет:
- сократить время пребывания в мертвяке,
- игнорировать попадания осколочной части гранат (при условии попадания осколков в бронежилет) на расстоянии более 2х метров от эпицентра взрыва гранаты,
- ОДИНОЧНОЕ попадание шара в броник вызывает временную контузию.
7.3. Любые предметы, напоминающие бронежилеты и имеющие вес менее 4-х килограмм не приносят их владельцам никаких бонусов.
7.4. Каска позволяет игнорировать попадания осколочной части гранат (при условии попадания осколков в каску) на расстоянии более 2х метров от эпицентра взрыва гранаты.

31.07.2009, 22:59
Задание на игру:

Найдено тело мультимиллионера.
Тело 49-летнего мультимиллионера найдено в лесу с пулевым ранением в голову.
Мультимиллионер пропал без вести еще 22 июня.
С этого момента через его кредитную карту не осуществлялось никаких операций, а мобильный телефон был отключен.
Супруга мультимиллионера предпринимала попытки разыскать мужа, однако поиски не принесли результата.
Его труп обнаружили только в воскресенье, 29 июня.
В последние несколько лет мультимиллионер был финансовым директором крупной банковской группы.
Он имел хорошую репутацию в финансовых кругах.

Задачи:

Провести расследование данного пришествия.
Собрать все необходимые улики.
Узнать что произошло.

HUNTER[Kherson]
01.08.2009, 20:48
Люди, если у кого-то есть запасной аккум АК-тип (колбаса), то возьмите, пожалуйста, а то у нашего бойца какой-то стремноватый аккум....

HUNTER[Kherson]
02.08.2009, 18:54
Игра была просто отличная)) Всем участникам спасибо, а оргам - БОЛЬШОЕ СПАСИБО ;)))
Жаль, что не смогли все задания решить за игровое время, но зато как же потом порезвились ;))))
З.Ы. Люди, читайте форум и не опаздывайте на игры.... В следующий раз уговорим организаторов наинать по времени и когда приедут опоздавшие, то все предмты будут собраны, а объекты заминированны ;))))))

Prokaza
03.08.2009, 02:36
игра получилась просто класс. красные ну никак не давали раслабиться.
респект организаторам, всем приехавшим и отдельный респект бойцу выручившему меня с аккумом. хоть и не АК-шная "колбаса", и бегал с практически открытым приводом, но хоть не сидел в лагере весь день

MasterJack
03.08.2009, 14:32
Спасибо за игру,
игра была хорошая, понравилось всё.
мелкие нюансы отправил в личку.

Поломать голову в тактическом плане пришлось изрядно, спасибо JD и Каину за очень дельные подсказки по организации действий. Игровые элементы искать было очень тяжело. Командовать трудно, но инициатива игроков красной стороны на высоте, вы сами себе отлично придумываете тактические задачи, молодцы.

Хотя я любитель много пострелять, НО в этот раз в себе нашёл новую нотку - тихо партизанить с пистолетом и ограниченным боезапасом очень захватывает и увлекает, особенно в густой зеленке и холмистой местности. Чувство что с той стороны гораздо большая огневая мощь заставляет быстро маневрировать, вести себя тихо и ждать главного момента, который решает всё с нескольких шаров.


по заданиям непонятно как их решать.

03.08.2009, 17:39
По задачам:


Провести расследование данного пришествия.
Внимательно прочитать канву, приехать на игу.
Выполнено всеми игроками.


Собрать все необходимые улики.
Приехать на игру, найти необходимые контрольные точки, выполнить условия для получения данных.
Выполнено всеми игроками, которые приехали на игру.


Узнать что произошло.
Прочитать данные, написать ответ в этой теме.
Не выполнено.

Игра не закончилась.
Выигрывает сторона давшая ответ на вопрос, что произошло.

KAIN_mp
03.08.2009, 19:28
Огромнейшее спасибо за игру. Настрелялся. Как всегда всё прошло на Ура. Синим спасибо за то что не давали расслабиться. Желаю организаторам удачных проектов и далее.
MasterJack спасибо за отличное командование.

Alien-Valentin
07.08.2009, 13:10
а где фото и видео? дайте ссылочку на скачивание

J.D. (John Dou)
08.08.2009, 18:51
02.08.09 силами красной коалиции было проведено расследование дало о смерти мультимилионера.
Выводы комисии о произошедшем:
Банк,фин. директором которго был погибший, имел очень хорошую репутацию в кругах и пользовался большим успехом как у частных лиц так и среди больших фирм и корпораций.
в 2008 году, как известно, начался мировой экономический кризис, в результате которго жертва утратила большую часть фин. капитал.
Это ставило под угрозу Репутацию банка, котороя строилась не один десяток лет.
Администрация и совет деректоров банка обратились к жертве с прозьбой покинуть свой пост, на что получили жёсткий отказ по поводу добровольного увольнения.
Жертва состояла в браке с некой дамой которая имела "половые" связи в совете деректоров банка.
Жена жертвы 21 июля попыталась уговорить уговорить его на добровольное увольнение, мотивируя это тем что ему обязаны выплатить большую денежную компинсацию.
22 юиля Жертва приехал в офис банка за денежной компинсацией. Подписав бумаги он прозвонил Жене и сказал что скоро будет.
Жена, решив что их брачные узи уже не так ей важны как раньше решила, что её половые связи в совете деректоров банка важнее.
Продумав коварный план она поехала и преобрела револьвер - что бы заполучить кругленькую сумму компенсации, + убрать пятно на репутации банка, ибо мёртвый человек точно некому нечего не расскажет.
22 юиля обед - Жена вернулась с револьвером домой и ждала жертву в гостевой. Ожидание длилосьи она решила нагреть себе молока и немного успокоиться, оставив револьвер на журнальном столике она пошла ставить греться молоко. Когда он выходила с кухни Жервта пришол домой. Увидив револьвер и жену настигло 5 минутное молчание, и потом обое кинулись за пистолетом! Жертва успел первым - но жена соврала что этот писталет замешен в убийстве Экс - президента америке Кенеди. Жертва в панике и истерике вышёл но улицу. Жена набрала номер и позвонила своим половым связям в банке, через 32 сек к дому приехало 2 джипа с подозрительными людьми в чёрных очках, и телосложение в 3 кубометра. Жертва бросился бежать.
Жена позвонила в полицию и сказала что её муж совсем выжил из ума, кричал психовал и ущёл из дому! Это всёбыло зделано что бы отвести от себя возможное следствие. 23-24-25 июля муж прятолся по полям и охотничьим угодья.
26 июля ребята в очках нашли загнаного и грязного человек. Для подтверждения приехала жена. Посмотрев на бедного человека она узнала в нём своего мужа. Жертва задала вопрос - зачем всё это - и Жена рассказала о компинсации,о компании, и о половых связях, жертва разьерённо встал, и достав револьвер зделал выстрел....
Тишина - все с удивлением смотрели на мёртвое тело с пулевым ранение в голову. Улыбнувшись Жена достала с карманы инструкцию от револьвера бросила на землю и сказала - ну кто теперь из нас блондинка.

Заключение комисии. - смерть в результате неокуратного поведения с оружием
:!:

Наташенька
08.08.2009, 19:21
Яке прикре самогубство.

11.09.2009, 10:54
27.09.09 The xxx files. Fight the future "CONDUIT" (Канал)

Респаунд: 15 минут.
Правила игры: ФСУ, дополнения
Игра: 2 стороны
Механизм игры: Non-Stop, Квест
Организаторы: Retall, ХСК
Место проведения: Херсон
Схема проезда:
Фото полигона:

Расписание:
27 сентябрь 2009 г.
08:30-09:00 сбор участников игры, заезд на полигон.
10:00-10:30 организационные вопросы
11:00-16:00 игра
16:00-18:00 отдых

Условия победы: Выполнение заданий.

Противники: Синие, Красные

Дымы:
Пиротехника: Ограничено использование.

Регистрация: в личку

Форма для регистрации:
1. Город
2. Команда
3. Кол-во
4. Наличие тюнинга свыше 135 м/с
5. Согласие выполнять правила ФСУ (да. нет)

HUNTER[Kherson]
21.09.2009, 19:20
Просьба к организаторам - а можно уточнить место проведения?

27.09.2009, 23:09
Место проведения:
г. Херсон, Стрелковый стенд УООР

viewtopic.php?f=91&t=30168