PDA

Просмотр полной версии : Эссе о страйкболе.



DS
08.03.2010, 18:48
Херсонский страйкбол и его особенности.

Для начала вспомним, что же такое собственно игра страйкбол? Благо, в эру интернета, это совершенно не трудно.. обратимся к Википедии:

Страйкбол (от англ. strike — удар и ball — шар) — ролевая командная игра военно-тактической направленности. В процессе игры участники имитируют действия различных вооруженных структур (армия, полиция, спецназ), выполняя поставленные сценарием задачи.

И тут первое, на что натыкается наш взгляд - это слово «ролевая». И, смею заметить, это очень правильное слово, ибо страйкболисты – это не представители силовых структур, отрабатывающие военные действия, и не бойцы регулярной армии на учениях (хотя когда-то именно так и появился этот вид игр). Нынешние страйкболисты – это вполне себе гражданские люди, которые по каким-то причинам заинтересовались игрой. Которые зачастую имеют очень смутное представление о том, что такое армия и война.

Что же собой представляет современный страйкбол в Херсоне и области?
Некоторое количество малочисленных групп людей, которые называют себя «Команды», Херсонский страйкбольный клуб (ХСК) и еще некоторое количество людей, не примкнувших ни к одной из групп, именующих себя «внекомандники» и «представители малых команд».

Кто играет в страйкбол в регионе?
Айтишники, учителя, моряки, продавцы, менеджеры, студенты, в конце концов, имеющие еще более туманное представление о ролевой составляющей страйкбола. А ведь это основы, азы игры, о которых нельзя забывать и, тем более, игнорировать.

«Командная»?
Безусловно! Команда и только команда является основной структурной единицей движения в городе, регионе, стране. Команда, у которой есть свой Капитан, свой Устав, согласие и желание подчиняться членами Команды общим правилам и стандартам игры (Федерация Страйкбола Украины). И мы еще не один раз сделаем ударение на то, что лишь в Команде игроку удается получить в полной мере удовольствие от игры и познать все тонкости игрового процесса.

Попробуем рассмотреть эту структурную единицу движения поближе..

Что такое Команда?
Вроде бы все просто – это группа людей со сходными интересами, стилизирующие/реконструирующие какое-либо военное подразделение. Состав, как правило, колеблется от 5 до 12 человек. Средняя команда состоит из 5-7 человек и включает в себя Капитана, действующих членов команды и рекрутов. Немаловажным моментом является то, что в каждой команде должен быть свой Устав, по которому команда существует и участвует в мероприятиях.

Имеет ли право на жизнь команда без Устава?
Мне кажется, нет. Команда без Устава похожа на обычную дворовую компанию, где есть лишь «вожак» и его личные цели. Остальным приходится либо подчиняться устным распоряжениям «вожака» и соответствовать его сиюминутным желаниям, либо искать другую Команду. Мне кажется, что Устав каждой команды должен быть обязательно написан, прописан, оформлен и легкодоступен для прочтения новичками, интересующимися страйкболом и представителями других Команд. Одна из основных «болезней» херсонских Команд как раз и состоит в том, что взаимодействие между игроками в команде регламентируется исключительно субъективным мнением Капитана. В описании подавляющего числа Команд региона (на их форумах, сайтах, темах на всеукраинском форуме) присутствуют в лучшем случае лишь общие обязательные к исполнению рекомендации по поводу снаряжения. И не более. Это зачастую приводит к конфликтам внутри Команды. Недопониманию своих функций, прав и обязанностей при нахождении в этой группе. А ведь что надо в первую очередь новичку? Ему надо видеть что его ждет в той Команде, в которую он собрался вступить.. И это должны быть не просто слова товарища или знакомого «идем к нам, у нас хорошо». Это, извините за постоянное напоминание – Команда, а не компания из соседнего двора с которой можно поиграть в футбол. Одел комок и взял в руки соответствующий Команде АЭГ – ты не стал автоматически членом Команды. Ты стал лишь похож на него.

Как в Команду приходят люди?
Очень жаль, что со временем забылась такая прекрасная система набора людей в сообщества, как «система поручительства». Взять, к примеру, ту же сеть ФИДО. С одной стороны – все свои. С другой - даже человек, далекий от ФИДО, но заинтересовавшийся ей, мог попасть в это сообщество посредством общения и собеседования с более опытным пользователем, который объяснял основы взаимодействия в этой системе между людьми, проводил первичный инструктаж, давал первичные рекомендации, и впоследствии ручался за новичка перед админом (не вдаюсь в терминологию так как и так слишком много букв пишу). Админ (условно Капитан), в свою очередь, выдавая ноду, ручался за новенького перед всем сообществом. Тут хотелось бы сделать отступление для раскрытия важности введения в сообщество понятия «Индивидуальный Идентификатор». Но пока я стараюсь раскрывать лишь общие вопросы.
Огромный и самый основной плюс системы в том, что всегда есть какой-то конкретный человек, который принимал на себя ответственность за новичка. Тот, с которого всегда можно было спросить при возникновении какого-либо неприятного инцидента.
Единственный минус – новичку не всегда понятно к кому именно и как надо обратиться, чтобы посмотреть и попробовать поиграть.

Ныне же распространен такой вариант приема в Команду как «рекрутство». Т.е. в команду объявляется общий набор и любой заявившийся игрок может, с согласия Капитана, вступить в команду в должности рекрута на определенный испытательный срок, установленный самим Капитаном. Рекрут имеет определенные обязанности на время прохождения этого срока в Команде, после чего он будет либо зачислен в Команду, либо покинет ее сам, либо будет исключен. Сама по себе система имеет право на жизнь и была бы вполне жизнеспособна, если бы Капитаны всех команд знали свою основную обязанность в той группе, которую они называют своей Командой. А именно – быть ответстенными за людей, которые в ней находятся. Наблюдать лично за рекрутами, проводить с ними инструктаж и полевые занятия. Постоянно повышать уровень знаний и умений бойцов своей Команды. Своей, а не чужой. Это – основная функция, обязанность, Долг Капитана Команды, в конце-концов!
По факту же, мы получаем постоянную текучку кадров, переходы из Команды в Команду, выходы во Внекомандники и организации новых Команд с новыми Капитанами с теми же «болезнями». Ибо новые Капитаны так и не видели и не знают как правильно, но все равно хотят «как лучше». Ситуацию усугубляют так же периодические спонтанные смены направления реконструкции, которые нет-нет да происходят во вроде бы уже устоявшихся Командах.

Кто регламентирует взаимоотношения между игроками города и области? Есть ли какой-то централизованный орган, ответственный за обстановку в регионе?
Совет Капитанов. Вроде бы и правильный подход к организации взаимодействия между игроками в городе/области. И в то же время совершенно нежизнеспособная структура с абсолютно непонятными функциями. Не существует даже официального списка членов этого Совета. Не говоря уже про оформленные и выложенные на всеобщее обозрение цели, задачи, планы и графики проведения Советов, решения и постановления. Да и кто ему подчиняется? Фактически лишь члены Команд тех Капитанов, которые состоят в Совете. А ведь есть еще десятки, а то и сотни внекомандников и представители малых Команд.
Зачем рядовому страйкболисту постановление Совета Капитанов, если подчиняться он обязан только своему Капитану? Если основные правила сформулированы ФСУ и должны быть давно и прочно доведены до ведома игроков Командирами внутри своих Команд. Если непосредственно игры в городе/области организует и проводит не обязательно Совет, а прежде всего конкретный Организатор.
Да, зачастую это Капитан одной из команд города при поддержке своей Команды и Совета. Но хочу уточнить, для тех, кто не совсем понимает разницу между понятиями Организатор и Капитан. Организовать игру может и внекомандник, и Капитан малой Команды и даже далекий от страйкбола человек, назвав это, например, «Корпоративом». Поэтому и эту функцию на уровне города и области нельзя однозначно приписать лишь Совету Капитанов.
Так для выполнения каких именно функций необходим этот Совет? Единственная, как мне кажется, возможная функция этого «Ограна Управления Страйкболом города» - определение и очерчивание общего направления движения сообщества страйкболистов Херсона вцелом. Не вдаваясь в частности и подробности жизни Команд и Внекомов. Была прекрасная идея составления и координации графиков проведения игр. Нужен ли для этого Совет? Имхо, нет. Данный вопрос должен решаться на уровне Организаторов, а «Календарь игр региона» вполне можно вести и на форуме.

ХСК. Замечательная идея! Но какова реализация? Вместо сплочения игроков в единое сообщество, мы пока получили лишь невнятный Устав и очередное недопонимание между игроками и Командами региона. Плюс совершенное нежелание прислушиваться к мнению того же Совета Капитанов и других опытных игроков.

Попробую резюмировать все это многобуквие парой абзацев в виде рекомендаций.
1. Капитанам Команд города: уделять больше внимания организационным вопросам внутри своих Команд. Как минимум написать и выложить в своих темах Устав и краткое описание своей Команды с указанием целей, задач на будущее, планами проведения и выезда на игры.
2. Совету Капитанов: задуматься над тем, как повысить свою личную квалификацию в вопросах адекватного управления своими Командами, а не заморачиваться над проведением разовых семинаров для всех желающих внекомандников и новичков. Это в Команде должны быть тренировки и семинары. Это к вам в Команды должны проситься люди, зная, что вы их научите и подскажете. Популяризацией надо заниматься когда в регионе будет определенное число Капитанов, умеющих управлять Командами и отвечающих за тех, кого они приняли.
3. Всем страйкболистам Херсонского региона: не зацикливаться только на своем и соседнем (Николаевском) регионе. Планировать и помогать друг другу с выездами на крупные региональные игры в другие области. Я вот, допустим, до сих пор в восторге от «Метро 2033». А ведь у нас такого, увы, никогда не будет..

Если подобное изложение не вызывает у вас глубокого отторжения (а не дай блог, вам еще и понравилось, вы увидели какие-то трезвые мысли и хотите продолжения), то попозже я хотел бы более подробно остановиться на Ролевой составляющей игры. А так же изложить свои мысли о необходимости введения в регионе такого понятия как Индивидуальный Идентификатор игрока.