PDA

Просмотр полной версии : Правила на игре.



Africa
03.03.2010, 12:11
Система поражений игроков в бою:
Игрок, пораженный одиночным шаром или очередью в любую часть тела – переходит в состояние «убитый».
Игрок в экзоскелете поражается в специальную пластину (индикатор поражения).
К участию в игре допускаются ТОЛЬКО сертифицированные экзоскелеты (об этом в соответствующей теме).
viewtopic.php?f=365&t=36806 (http://airsoft.ua/forum/viewtopic.php?f=365&t=36806)
Разрыв гранаты в радиусе 3 метров – смерть (для экзоскелетов в радиусе 1 метра).
Поражающий элемент от гранаты в любую часть тела – смерть.

Действия игрока находящегося в состоянии «убитый»:
Падает на землю или приседает (в течение 5 мин. чтобы не мешать остальным игрокам продолжать бой остаётся неподвижным), по истечению указанного времени игрок одевает белую повязку и, не мешая другим игрокам, максимально быстро, избегая встреч с живыми, следует в мертвяк.
В тёмное время суток игрок обозначает себя мигающим фонариком и сразу покидает место боя, следуя в мертвяк не мешая другим игрокам.
Мигающий фонарик не выключается игроком, находящимся в состоянии «убитый», ни при каких обстоятельствах – в противном случае игрок может быть повторно обстрелян. В случае обнаружения мертвого без маячка - последуют санкции со стороны оргов.
Какие-либо действия игрока находящегося в состоянии «убитый», помимо следования в мертвяк, как-то общение с живыми игроками, разговоры по рации, общение жестами – является нарушением правил и могут повлечь за собой санкции со стороны оргов.

В случае гибели - игрок оставляет весь игровой хабар (артефакты, квестовые предметы, игровые документы, квестовые карты, схемы и прочее) на месте гибели.
ПАСПОРТ ИГРОКА, игровые деньги, шары и гранаты на месте гибели не оставляются!

Дозарядка шарами возможна в любом месте полигона!

Используемые магазины к оружию:
Допускается использование 1 бункера или неограниченного количества механ.
Все игроки перед входом в игру, имеют право бесплатно зарядить полный боекомлект (бункер или все механы).
Остальные шары - покупаются в дальнейшем!


Система поражений игроков монстрами (поражение монстров):
Помимо опасности встретить врага с оружием есть ещё одна опасность Зоны – Монстры: большинство из них способны убить одним прикосновением. Многие монстры легко сминают экзоскелет, да и доставать мясо из бронежилетов они наловчились.

МОНСТРЫ:
Контроллер - человекоподобная фигура. Оружия не имеет. Может брать под контроль разум игроков. Пси-удар отыгрывается нечеловеческим криком. Все кто услышал звук – парализованы на 5 минут.
Те игроки, кому он приказал, тут же становятся ЗОМБИРОВАННЫМи и подчиняются всем командам Контроллера до самой смерти (ЛИБО В ТЕЧЕНИЕ 45 МИНУТ, по прошествии времени, Контроллер либо отпускает игрока, либо съедает), остальные по прошествии 5 минут "оживают", но помутненное сознание факта появления Контроллера не фиксит, и следовательно преследовать его не можете.

В случае гибели Контроллера, зомбированные игроки, считаются освобожденными от контроля, и могут действовать по своему усмотрению. Все что было с момента "ментального удара" - игроки "не помнят".

Рекомендация от организаторов:
Будьте честны сами с собой! Если Контроллер "не заметил" Вас в кустах, или сознательно оставил Вам жизнь, постарайтесь воздержаться от открытия огня ему в спину по прошествии 5 минут. Это не запрещено, но не приветствуется.


Сигналы индикаторов - зомбированные игроки игнорируют, но в случае если на момент освобождения от Контроллера - индикатор в состоянии "Мертв", то игрок считается мертвым, и должен проследовать в мертвяк.

Пример, я и мой товарищ попали под контроль, во время нахождения под контролем, Контроллер завел меня в аномалию, где индикатор перешел в состояние "мертв". С товарищем такой беды не произошло. Мой мозг мертв, но тело находится под контролем, и продолжает выполнять его команды. Группа других сталкеров уничтожила Контроллера, освободив нас из под контроля. Я - следую в мертвяк, как и положено, а мой товарищ - оживает и продолжает свой жизненный путь.

В бою зомбированные Контроллёром игроки (зомби) поражаются только длинной очередью, разрыв гранаты сбивает с ног, но не убивает.
ЗОМБИ всех типов огонь ведут из штатного оружия неприцельно «от бедра».
Пси-удар Контроллер может производить раз в 25 минут. Держать под контролем может не более 8-ми игроков не более 45 минут.
В бою Контроллёр поражается, как и любой другой игрок.
Оживает в любом месте полигона.

Кровосос – человекоподобный монстр с характерными органами для быстрого откачивания крови у жертвы. Оружия не имеет. Смертельно опасен. Убивает прикосновением.
Удар монстра (кровососа) - смерть (для экзоскелетов – 2 удара).
Под «ударом» понимается любое чувствительное касание монстром игрока.
Обладает небывалой регенерацией, вследствие чего очень быстро отходит от любых повреждений, поэтому поражается только длинной очередью, разрыв гранаты сбивает с ног, но не убивает.
Оживает в любом месте полигона.

Снорк - человекоподобный монстр.
Убивает прикосновением.
Удар монстра (кровососа) - смерть (для экзоскелетов – 2 удара).
Под «ударом» понимается любое чувствительное касание монстром игрока.
Поражается только длинной очередью, разрыв гранаты сбивает с ног, но не убивает.
Оживает в любом месте полигона.


Зомби – человекоподобные монстры. Причины их возникновения до сих пор неизучены. У ученых – множество версий, но ни одна из них не нашла подтверждения.

Зомби бывают трех типов:
1. Игроки зомбированные Контроллером.
Стандартная модель поведения:
Передвигаются только в полный рост, садиться, ложиться не могут. Походка соответствующая. НЕ БЕГАЮТ.
Завидев цель издают звуки, в которых можно угадать слова "Мозги", "Еда" и т.д.
Полностью подчиняются всем приказам Контроллера (приказов унижающих честь и достоинство игрока он отдавать не будет).
Огонь зобмированные ведут ТОЛЬКО от бедра. Перезаряжаться могут по желанию. Израсходованные боеприпасы им не возмещаются.

В случае гибели Контроллера, подконтрольные освобождаются. За исключением тех, чьи ПДА находятся в состоянии "Мертв".
Зомбированные Контроллером поражаются только очередью (более трёх попаданий, нанесенных подряд за короткий промежуток времени) , после первой очереди зомби падает, медленно встаёт и только после второй очереди умирает.
Разрыв гранаты сбивает с ног, но не убивает.

2. Зомби ЗОП.
Стандартная модель поведения:
Передвигаются только в полный рост, садиться, ложиться не могут. Походка соответствующая. НЕ БЕГАЮТ.
Завидев цель издают звуки, в которых можно угадать слова "Мозги", "Еда" и т.д.
Поскольку в боеприпасах неограничены, очень опасны! "перезаряжать оружие" забито у Сталкеров в подкорку на уровне инстинктов, поэтому ЗОМБИ не утратили этот навык. Перезаряжаться могут по желанию.
Огонь зомби ЗОП ведут ТОЛЬКО от бедра. Зомби ЗОП поражаются только очередью (более трёх попаданий, нанесенных подряд за короткий промежуток времени), после первой очереди зомби падает, медленно встаёт и только после второй очереди умирает.
Разрыв гранаты сбивает с ног, но не убивает.


3. Зомби "от Выжигателя" - игроки желающие сократить время пребывания в мертвяке, могут отыграть в течение получаса "Зомби от Выжигателя". Зарегистрировавшись у игромастера, игрок получает талон на бесплатную зарядку, и отправляется в Зону под руководством игромастера-зомби.
Стандартная модель поведения:
Передвигаются только в полный рост, садиться, ложиться не могут. Походка соответствующая. НЕ БЕГАЮТ.
Завидев цель издают звуки, в которых можно угадать слова "Мозги", "Еда" и т.д.
Огонь зобмированные ведут ТОЛЬКО от бедра. Зомби "от Выжигателя" поражаются только очередью (более трёх попаданий, нанесенных подряд за короткий промежуток времени) , после первой очереди зомби падает, медленно встаёт и только после второй очереди умирает.
Разрыв гранаты сбивает с ног, но не убивает.

Зомби от выжигателя ОБЯЗАН:
Атаковать любую встречную цель, кроме Монолитовцев - в Монолитовцев Зомби ведет только ответный огонь.
В случае смерти, одев белую повязку, уходит туда, где его никто не видит, и там, сняв белую повязку - оживает и догоняет свою группу зомбей. И так до истечения отведенного на отыгрыш времени.
Все Зомби "от Выжигателя" находятся в активном поиске! В случае, если игромастера-зомби или любой другой игромастер увидит бездействующего Зомби (взялся отыгрывать, а сам забился в комнатушку, и покуриваешь-отдыхаешь) - такой игрок будет награжден почетным трехчасовым мертвяком, а при рецидиве - выдворен с полигона.


Действия игрока находящегося в состоянии «убитый» при поражении монстром:
Такое же, как и при поражении при огневом контакте (см. раздел Система поражений игроков в бою).


Система поражений игроков от аномалий:
Аномалии также несут угрозу жизни и здоровью человеческих существ. Игрок может мгновенно погибнуть, накопить смертельную дозу радиации или умереть от био-аномального воздействия.

О наличии разного рода воздействия игрока предупреждает ПДА (Персональный Детектор Аномалий) – прибор отображающий виртуальное здоровье игрока.

Технически представляет из себя приёмо-передающий радиомодем. Габариты прибора - 60 х 90 х 20 мм.
Отображение состояния здоровья происходит посредством четырёх светодиодов и динамика (пищалки).

Когда виртуальное здоровье игрока в порядке (жив, здоров и весел), то каждые 4 секунды включается зелёный светодиод (на время 0,2 секунды), так же это означает, что прибор исправен.

При попадании игрока в неприятные или смертельные ловушки Зоны (аномалии), ПДА может отобразить следующие случаи:
1. Игрок погиб – мигание красного светодиода и периодические звуковые сигналы. В случае если игрок приблизится к смертельной аномалии, ПДА предупредит его об этом звуковым сигналом, повторяющимся до тех пор, пока игрок будет находиться в опасной Зоне. Крайне рекомендуем, как можно скорей покинуть эту зону, если не хотите отправиться в Мертвяк.

2. Био-аномальное воздействие – мигание синего светодиода, при переходе в данное состояние ПДА выдаст несколько звуковых сигналов для привлечения внимания. Это состояние, когда виртуальное здоровье игрока подверглось воздействию вируса, спор, пси-разлагающего излучения, в общем, некой дряни, поедающей игрока изнутри. Если срочно не заняться лечением, то через некоторое время наступит смерть. Где пройти лечение – можно узнать у бармена.

3. Радиационное воздействие – мигание жёлтого светодиода, при переходе в данное состояние ПДА выдаст несколько звуковых сигналов для привлечения внимания. Тут всё просто – товарищ вляпался в радиационное пятно. Надо только учитывать, что человек может выдержать лишь некоторую дозу облучения, а потом умрёт, причём радиация имеет свойство накапливаться в организме. Доза получаемой радиации зависит от многих факторов – защитной одежды, наличия артефактов или иных средств временной защиты и их комбинаций (химических, электромагнитных и др.), мощности излучения радиационного пятна и т.д. Но как бы не хорошо была защита, а часть радиации всё равно через неё просочится. Поэтому радиацию можно и нужно выводить, где это сделать – можно узнать у бармена.
Когда накопившаяся доза ещё не велика, то после выхода из зоны действия радиоактивного пятна ПДА снова будет мигать зелёным светодиодом (сталкеру парочку рентген подхватить – дело плёвое). Но когда накопившаяся доза станет смертельно опасной (примерно, 90% от максимально допустимой), индикатор будет мигать уже жёлтым светодиодом, сообщая игроку, что он может скоро загнуться и пора принимать меры.

Прибор так же осуществляет контроль заряда своих батарей и в случае полного их разряда загорится дополнительный красный светодиод (находящийся ниже линейки светодиодов отображающих состояние игрока). В данном случае надо немедленно обратиться к игротеху, для проверки состояния индикатора и замены батарей устройства.

Во избежании конфликтных ситуаций (например, игромастером выявляется, что игрок давным давно умер в аномалии, но ведёт себя живее всех живых и отнекивается, что не слышал и не видел сигнала ПДА), настоятельно рекомендуется носить устройство в легко доступных местах и главное – где его видно и слышно.
Запрещается ношение ПДА в рюкзаке, сумке и др. вещах, которые могут быть сброшены игроком!
Чтобы не получалось игрок в одном месте, а рюкзак с индикатором в другом, да и слышно в рюкзаке его плохо. Все злоупотребления с ПДА (типа положил прибор в травку и пошёл арты собирать или вообще забыл его на базе и ладно или вынул батареи и радуешься, что «маклаудом» стал и др.) будут строго наказываться игротехами, вплоть до немедленного удаления с полигона без возврата взноса и бан на последующие игры. ПДА – это ваша виртуальная жизнь, так что относитесь к ней с уважением и бережностью.

По просьбам игроков, выкладываем видео, позволяющее посмотреть принцип работы ПДА
Просьба не зацикливаться на описании ПДА, и не брать близко к сердцу все сказанное Гибридом на видео, т.к. наши ПДА и аномалии имеют несколько отличную прошивку (под наши пожелания).

Видео первое – вводное: http://www.youtube.com/watch?v=19kcPwBm ... re=channel (http://www.youtube.com/watch?v=19kcPwBmQpM&feature=channel)

Видео второе - работа аномалии: http://www.youtube.com/watch?v=lKTAjRZx ... re=channel (http://www.youtube.com/watch?v=lKTAjRZxH8Y&feature=channel)

Видео третье - смерть от аномалии: http://www.youtube.com/watch?v=S1cJJ7gn ... re=channel (http://www.youtube.com/watch?v=S1cJJ7gn4Vo&feature=channel)

Видео третье - прибор игротеха "оживлялка": http://www.youtube.com/watch?v=qawT86PG ... re=channel (http://www.youtube.com/watch?v=qawT86PGCeM&feature=channel)


Для чего нужны ПДА?
ПДА - это единственный способ обнаружить аномалию ДО того, как ты погибнешь! Аномалии не будут помечены «киперными» лентами, и т.д. Аномалии практически не видны невооруженным взглядом, и их способны засечь только специальные приборы, такие как ПДА. А значит, свободно передвигаться по Зоне смогут ТОЛЬКО счастливые обладатели этих устройств. Владельцев ПДА называют Проводниками. Все остальные игроки, неспособны самостоятельно обнаруживать аномалии, а значит и не могут передвигаться по Зоне (разве что с целью самоубийства).

Таким образом, обладатели ПДА - одни из самых ценных персонажей Зоны. Им открыты все пути, у них есть отличный способ заработка, и вообще без них никто шагу сделать не сможет.

ПДА является собственностью игрока, и может быть передан другому игроку ТОЛЬКО по взаимному согласию.
Организаторы не несут ответственности если вы передали кому-то ПДА и не получили прибор обратно или получили в нерабочем состоянии.

Другие вопросы по Персональному Детектору Аномалий рассмотрены в соответствующей теме:
viewtopic.php?f=365&t=34624 (http://airsoft.ua/forum/viewtopic.php?f=365&t=34624)


Проводники, взаимодействие с ними.
Проводник – игрок, обладающий ПДА. Только он способен находить дорогу между аномалиями, вследствие чего остальные игроки и шагу без Проводника в Зоне сделать не могут.

Поэтому передвигаться по Зоне можно только в сопровождении Проводника, не отлучаясь от него дальше, чем на 2-3 метра (4 шага).

Если игрок без ПДА будет замечен ВНЕ безопасного места БЕЗ проводника, или В ОТДАЛЕНИИ от проводника более чем 2-3 метра, к нему будут приняты меры со стороны организаторов!

Один проводник может обеспечивать безопасное передвижение группы не более 4 игроков (в группе на 5 человек – 1 проводник + 4 игрока без ПДА или 2 проводника + 8 игроков без ПДА, и т.д.).

В случае гибели Проводника в аномалии – группа также погибает.

В случае смерти Проводника во время боя – группа прекращает движение и остаётся на месте гибели Проводника, не отходя от места его гибели далее чем на 2-3 метра.
В случае согласия Проводника, ПДА может быть "снят с трупа". В таком случае новый обладатель ПДА, становится Проводником, и группа может продолжить движение.

Если группа остаётся на месте, то она может ожидать помощи или по каналу связи с барменом заказать себе Проводника, вызвать по рации на общем канале другого Проводника, привлекать к себе внимание групп с Проводником или отдельных Проводников любым доступным способом.

Члены группировки МОНОЛИТ могут свободно передвигаться по всей Зоне, БЕЗ ПДА!
У каждого адепта группировки организм изменён излучением Монолита, позволяющий хозяину игнорировать действие аномалий.

Т.е. на Монолитовцев не действует правило 1+4.


БАЗЫ Группировок и Выбросы.
Приблизительно каждые полтора - два часа в Зоне случается выброс. Просьба к игрокам заранее планировать свои действия таким образом, чтобы на момент выброса оказаться в безопасном месте. О выбросе сообщают приблизительно за 15 минут до него, на общем канале (1 канал FRS (462.562) ). В момент начала выброса, от бара запускается фейрверк. Все игроки, на момент выброса, оказавшиеся на открытой местности считаются убитыми, и должны НЕМЕДЛЕННО проследовать в мертвяк.

Выброс можно безопасно переждать только в Баре и на базах группировок.
Во время выброса подходить к окнам запрещено, любого шатающегося возле окон игрока Дух Зоны вправе отправить на мертвяк!

Базы:
Сталкеры издавна замечали, что в Зоне есть места, в которых (и около них) НИКОГДА не появляются аномалии. И в строениях, находящихся в подобных "оазисах", можно безопасно переждать выброс. Именно поэтому свои базы, группировки основали именно в безопасных "Оазисах". Согласитесь, приятного мало, когда после каждого выброса нужно искать новую базу.

Благодаря тому, что все знают о том что вокруг базы не может быть аномалий, игроки вблизи ЛЮБОЙ базы, могут не соблюдать требования по проводникам, подойдя к базе на расстояние полета шара. Это условное расстояние на которое игрок может выстрелить навесом.

Предвидя ломание копий "а у меня 90 м/с, а у него снайперка 170", сообщаем, что +- 10 метров роли не сиграют.
Если вы покините Проводника за 100 метров от базы противника и развернетесь в цепь - будете наказаны.
Если развернетесь как только вокруг начнут свистеть первые шары противника или как только первые ваши шары будут долетать до их стен - это нормально.
На вопросы "А если...." ответ один: Ваша совесть, и здравый смысл! В любой ролевой игре достаточно много условностей, давайте же будем их соблюдать!

ИТАК: ЗОНА на расстоянии 50 (+/-10) метров от баз группировок - является БЕЗОПАСНОЙ от аномалий! Следовательно в этой зоне можно покинуть Проводника (осуществлять патрулирование своей базы, перегруппироваться и произвести штурм базы противника по всем правилам.)


Мертвяк:
Время отсидки в мертвяке – 1 час.
Мертвяк находится вместе с Баром.
Явившись в мертвяк, игрок должен отметиться у игромастера.

Игромастер задаст вопросы, на которые игрок обязан ответить:
1. Позывной.
2. Группировка.
3. Где погиб (место гибели).
4. От чего погиб - причина гибели: (аномалия, пуля, заражение, радиация, разрыв сердца).

Мертвым запрещено общение с живыми.
В случае необходимости, игрок в белой повязке может зайти в бар, купить пиво/чай и т.д., и тут же покинуть его.

Сообщение о смерти игрока передаётся на общем канале радиосвязи (например, «Сталкер Муха (группировка «Свобода»), погиб от пули в районе третьего цеха»).
Игрок, при желании может сократить время, проведенное «на том свете» - вместо часовой отсидки, может в течение получаса отыгрывать зомби в Зоне обратившись к игромастеру мертвяка.
Инструкции по отыгрышу Зомби будут выданы. Также будет выдан "талон" на бесплатную зарядку у бармена - чтобы игрок для отыгрыша Зомби не расходовал купленные за игровые деньги боеприпасы.


Персонажи в игре:
- группировки (см. раздел «Общая информация):
viewtopic.php?f=365&t=34569 (http://airsoft.ua/forum/viewtopic.php?f=365&t=34569)

- монстры (см. выше в этой теме);

- журналисты:

Мы считаем, что наличие на полигоне людей в ярких оранжевых жилетках – нарушает атмосферу игры. Поэтому принято решение ввести операторов в игру. Фото-видео операторы будут игровыми персонажами, способными брать и выполнять квесты, они будут играть свои роли журналистов, репортёров со всеми вытекающими последствиями. Огромная просьба к игрокам, уважайте их риск и труд (ребята берут с собой в бой хрупкое дорогостоящее оборудование), и без нужды не стреляйте в операторов. Журналисты народ мирный, и гораздо больше пользы принесут Вам в виде пленных, которых можно обменять, или просто сослужат Вам хорошую просьбу, взяв у Вас интервью, сделав несколько хороших кадров с Вашим участием, и т.д.

- Духи Зоны (полевые игромастера) – игровые персонажи, выполняющие организаторские функции:

1. Семецкий.
Все слышали о Семецком, но кто знает, чем он особен? Семецкий - это сталкер, добравшийся до Монолита и получивший бессмертие. Но взамен он должен был умирать по несколько раз на дню. Сталкеры считают, что известие о смерти Семецкого приносит удачу, а еще говорят, что если какой-нибудь сталкер умер, а сообщение о его смерти не пришло, Семецкий умирает в тоже время и таким образом сталкеры узнают, что еще кто-то умер. Вот такая легенда Зоны.

2. Чёрный Сталкер (старший игромастер игры).
Согласно одной из легенд Зоны, Рэд Шухов сказал: "Безвыходных положений не существует в принципе" своим спутникам за несколько мгновений до того, как они замуровали его живьем у основания бетонного саркофага Четвертого энергоблока. Дима Шухов по кличке Рэд действительно нашёл выход из безвыходной ситуации. Он стал Черным Сталкером — духом Зоны, ночным призраком, демоном для одних и ангелом для других. Он может жестоко наказать любого за нарушение неписаных законов Зоны, а может спасти, указав заблудившемуся сталкеру невидимую ловушку или безопасный обратный маршрут. Рассказывают, что некоторых он даже выводил ради каких-то своих соображений на особенно редкие и ценные артефакты. Не отозваться на призыв о помощи было хуже, чем грабить сталкеров с хабаром возле Периметра. Говорят, что Черный Сталкер Дима Шухов всегда жестоко наказывает бродяг за подобное поведение.
Взято из книги «Зона Поражения». Автор: Василий Орехов.

3. Болотный Доктор.
Говорят, один ученый, пламенный пацифист, пришел к Монолиту со страстным желанием осчастливить всякую живую тварь. Теперь он Звериный Доктор на Болоте. Болотный Доктор разгуливает по Болоту, словно по собственному огороду. Впрочем, что ему сделается, он же призрак Зоны. Также поставил на ноги многих сталкеров, подцепивших в Зоне какую-нибудь заразу, которых считали безнадежными. Однако делает он это не из человеколюбия, а исключительно в своих интересах — в познавательных целях, во имя чистой науки. Звериный Доктор — самый общительный призрак Зоны. Он охотно лечит попавших в беду сталкеров, причем не берет за это ни копейки денег. Зато и отказывать ему в просьбах не принято. За тяжелейшую шестичасовую операцию он может попросить у пациента принести ему новую зубную щетку, а за зашитый порез на руке — какой-нибудь сложный медицинский агрегат стоимостью в несколько тысяч зеленых. Может вообще ничего не попросить, отпустив пациента с миром, а через несколько дней сообщить, что ему что-то нужно, случайным сталкерам, оказавшимся на краю Болота. Он помогает приходящим к нему существам совершенно бескорыстно, поэтому ему кажется вполне естественным, что ему тоже чем-нибудь помогают, когда он оказывается в затруднительном положении: оборудованием для операционной и лаборатории, свежими продуктами, каких в Зоне хрен достанешь, бытовой техникой, медикаментами, инструментом, книгами. Доктор живет у себя на Болоте. Один. Редко куда выбирается. Но примерно раз в месяц приходит в Бар, чтобы затариться всем необходимым. Все сталкеры, что заходят в Бар оставляют бармену деньги для Доктора. Кто сколько может. И честные бродяги всегда стараются выполнить его просьбу: Доктор — это общее достояние, обидеть Доктора — это хуже, чем запустить лапу в общак клана.
Взято из книги «Зона Поражения». Автор: Василий Орехов.

4. Картограф.
Говорят, что есть человек, который может составить карты мест, со всеми аномалиями. Он знает все тайные тропы. Он из любой ситуации найдет выход, говорят, картографа зовут Тропов и он может перемещаться по Зоне с помощью «пузырей» (говорят, что это наподобие порталов).
Взято из книги «Выбор Оружия». Автор: Андрей Левицкий.

5. Оборотень.
Он пошел в Зону. Рисовать! Наверное, он был первым. И, наверное, последним… Он рисовал существ. В Зоне или в городе - неважно. Говорят, что способность превращаться в тех кого он рисует Оборотень получил из-за того что попал под выброс и выжил. Но обернуться Оборотень мог только в Зоне. Среди сталкеров ходит поверье, что тот, кто узнает всю правду про Оборотня, - сам станет Оборотнем. Спасая сталкеров, он получал возможность обратного превращения. После превращения картина пропадает. Чистый холст - вот все, что оставалось Оборотню. И повторить рисунок он уже не мог. Оборотень спас многих сталкеров.
Взято из рассказа «Оборотень». Автор: Critic.

6. Журналист.
– Давай начнем с того, кто ты такой? - спросил Рикошет.
– Я - Журналист.
– Какой еще журналист? - удивился Гейтс.
– Тот самый Журналист? - не мене удивленно переспросил Гупи.
История о Журналисте была одним из устоявшихся мифов Зоны. Мифов, которые в основе своей имели реальную подоплеку. Такие, например, как истории о Болотном Докторе, которого не трогает ни одна тварь, или о сталкере Семецком, сумевшем добраться до Монолита и получившем бессмертие в обмен на согласие умирать по нескольку раз на дню.
– Ну да, - кивнул незнакомец, назвавшийся Журналистом. - Тот самый.
О Журналисте рассказывали разное, хотя начинались все истории одинаково. Молодой парень, журналист, пробрался в Зону, чтобы сделать серию сенсационных репортажей. История о дальнейшей его судьбе сплеталась из слухов и домыслов. Кто-то рассказывал, что журналист добрался до Монолита - по одной из версий, в компании с Семецким, - после чего превратился в полупризрачное существо, обреченное вечно скитаться по Зоне. Другие слышали, что Журналист попал под некое излучение, превратившее его в невиданного мутанта. Третьи были уверены, что Журналист этот стал самым удачливым сталкером в истории Зоны, отыскавшим Переход, который позволяет ему перемещаться между мирами. В общем, говорили разное, но все рассказчики сходились в одном - несмотря на то что Журналист обладает некими мистическими сверхспособностями, он, по сути своей, остался человеком, а значит, ему можно доверять.
– Чем докажешь? - спросил Рикошет.
– Хочешь, журналистское удостоверение покажу?
Взято из романа «Мечта на поражение». Автор: Калугин Алексей.


Все Духи Зоны могут свободно перемещаться по Зоне – на них не действуют аномалии и радиация. Монстры для них не представляют опасности – ведь это же Духи Зоны!
Имеют бестелесную оболочку, но могут материализоваться – при этом становятся смертными, как и любые другие игроки.
Материализация происходит в момент открытия Духом Зоны огня из своего штатного оружия.
В бою поражаются, как и любой другой игрок.
Оживают в любом месте полигона.

ВНИМАНИЕ!
Являясь полевыми игромастерами, любой из Духов Зоны кроме игровой функции выполняет также и организаторские функции!
Вступать с ними в споры, конфликты, или каким либо образом оспаривать решение игромастера - самый прямой и короткий путь к бану.

Духи Зоны могут отправить на мертвяк любого игрока при нарушении или подозрении на нарушения им правил данной игры!

Спорить с Духом Зоны – бесполезно. Всё что скажет или потребует Дух Зоны от игрока – является обязательным для последнего!


Экономика в игре:
Зачем сталкеры идут в Зону? Конечно же, за деньгами! Мы не будем рассматривать фанатиков вроде Монолитовцев, и идейных борцов с Зоной, таких как Долговцы. Так же не берем ученых, они идут сюда за новыми знаниями. Подавляющее большинство сталкеров, приходит за заработком. За артефакты на Большой земле – дают хорошие деньги. Но их еще надо суметь вытащить за периметр и там продать! Поэтому сталкеры предпочитают сдавать артефакты бармену и ученым за несколько меньшие деньги. Но и этого хватает на еду патроны, и, если повезет – на безбедную старость.

Кроме того, вокруг Зоны сложилась своя индустрия, со всеми, присущими любому социуму законами. И выполняя чьи либо заказы, подрабатывая проводником или помогая ученым – тоже можно неплохо подзаработать.

Основные способы заработка в Зоне – сбор артефактов, выполнение заданий (квестов), ну и нормальные торговые отношения между игроками. Если у меня есть что-то, что требуется тебе, обратись ко мне, и я назову цену…

На что тратить? Согласитесь, что если нет возможности потратить деньги – то они резко теряют свою ценность! А где крутятся большие деньги – там всегда найдётся тот, кому их отдать!
Во-первых, доставка еды, выпивки и патронов в Зону отчуждения стоит немалых денег… Поэтому стаканчик пива стоит несколько дороже, чем на Большой земле.
Во-вторых, в Зоне чрезвычайно легко схлопотать пулю, а еще легче подхватить какую-нибудь местную гадость. Лечение тоже может влететь в копеечку.
В-третьих, за деньги можно привлечь на свою сторону пару вольных стрелков, или получить какую-то услугу от группировок. А за очень большие деньги, наемники решат любые ваши проблемы.

Итак:
Деньги тратятся на бар (кроме реальных денег, при покупке продуктов в баре придется заплатить некоторую сумму игровыми деньгами), на боеприпасы, покупку информации, необходимых предметов, услуг, найм сталкеров или наемников, лечение.

Торговля осуществляется по следующим принципам:
1. Боеприпасы (шары и гранаты), игрок покупает ТОЛЬКО свои (заранее перед игрой сдает подписанный пакет – специальному человеку).
Организаторы обеспечивают сохранность ваших шаров/пиротехники, и невыдачу их другим игрокам (ник на пакете сверяется с ником в игровом паспорте).
В баре игрок приобретает необходимое количество шаров и гранат за ИГРОВЫЕ деньги.
Шары отмеряются меркой.
Ограниченный организаторский запас ВВ-шаров и гранат в баре присутствовать будет.

2. Продукты/пиво в баре покупаются за реальные деньги + сумма игровыми деньгами (указанная в меню). Только за реальные деньги еду купить будет нельзя. Или можно, но дороже.

3. Артефакты можно будет продать в Баре или в Научной лаборатории.

4. То же самое с документами и прочими игровыми ценностями.

5. Бартер можно проводить и за пределами Бара. Игроки могут обмениваться нужными вещами прямо на полигоне. Могут рассчитываться игровыми деньгами, шарами, необходимыми предметами, артефактами или ценной информацией.

Для военных, монолитовцев и наёмников – система экономики несколько другая, будет доведена до командиров группировок через л/с.


Артефакты:
Артефакты на этой игре являются ТОЛЬКО двигателем экономики, и никаких плюшек не приносят. Артефактов несколько разновидностей, имеют разную цену. Какую – узнаете у Бармена, ученых и др.

Для сбора артефактов, оказавшихся в аномалии, допустимо использование палок, кошек, лассо, прочих приспособлений.

Артефакт можно переносить только в специальном контейнере (как вариант – в сумке от противогаза). Прятать хабар в рюкзак, карманы одежды или разгрузки – запрещено!

Мародерство:
«Стой на… иди-ка сюда», «Слышь, есть че? А если найду?», «Опа-на ливер вылез» сразу ясно, что вы попались бандитам. Они имеют право заглянуть к вам в сумку, так же как и военные.

Допускаются варианты - договорится или отстреливаться, но…

1. Если вы попались бандитам (военным), то есть возможность откупиться от них артефактами, деньгами или шарами (гранатами).
БОЛЬШЕ ПОЛОВИНЫ ХАБАРА У ВАС ЗАБРАТЬ НЕ МОГУТ (например, из 3 артефактов имеют право забрать 1 на их выбор + половину игровых денег).
Шары (гранаты) имеют право трогать только если вы согласитесь ими откупиться, ибо это ваша собственность купленная дважды (за реальные деньги в жизни и за игровые на полигоне).

2. Если же после этих фраз вы начинаете убегать и отстреливаться и погибаете, вы теряете только весь игровой хабар (артефакты, квестовые предметы, игровые документы, квестовые карты, схемы, и прочее) на месте гибели за исключением денег, шаров (гранат).

В случае, если после ограбления, Вас тут же убивают (те же лица, что и грабили) - хабар вы оставляете весь, но игровые деньги, отобранные при ограблении, Вам должны вернуть. Это правило введено для того, чтобы особо быстро считающие, не проводили ограбление (с целью добыть денег, и тут же убийство жертвы, чтоб получить вторую половину хабара).

Уважаемые игроки, помните, что если вы решили играть в Рэмбо против пяти направленных на вас в упор стволов, то винить в полученных травмах других игроков не стоит!

Таким образом:
1. В случае гибели, игрок теряет ВЕСЬ хабар, но сохраняет игровые деньги.
2. В случае ограбления игрок теряет ПОЛОВИНУ хабара и ПОЛОВИНУ имеющейся в кармане наличности.
Что выгодней для Вас - решайте сами.

Игровой транспорт:
В игре возможно будет присутствовать транспортное средство на стороне группировки военных.
Игроки, находящиеся в нем - игнорируют воздействие аномалий (Автомобиль будет оснащен экспериментальной защитой от аномальной активности).
Игроки в автомобиле поражаются шарами также как и игроки вне его.

Сам автомобиль уничтожается только взрывом гранаты в кузове (поражение шарами для бронекапсулы данного спецтранспорта неактуально, также как и взрыв гранаты под днищем). В этом случае экипаж и игроки находящиеся внутри транспорта погибают.

Уничтоженный автомобиль следует с белым флагом на базу военных, где находится 30 мин.

Транспорт может быть использован как укрытие, т.е. прятаться и вести стрельбу из-за него можно, в т.ч. и во время "30-ти мин. отстоя" возле базы военных.

В случае гибели водителя, управление автомобилем может перейти к другому лицу, ТОЛЬКО с одобрения водителя (водитель доверяет его навыкам вождения). В случае если такого лица в машине нет, или этот игрок уже уничтожен - автомобиль остаётся на месте до прибытия нового водителя, экипаж (та его часть которую еще не поразили шарами) - живы, и могут как покинуть автомобиль, так и оставаться внутри транспорта.

Транспорт не может быть захвачен, т.к. оснащён спец. системой безопасности, которая реагирует только на закреплённого за транспортом водителя или игроку из числа военных, которому он специально передаёт управление.


Антураж:
В ролевой игре многое значит погружение игрока в отыгрываемую роль!
Поэтому мы просим игроков большое внимание уделить антуражу и отыгрышу своей роли. Мы сознательно отказываемся от присутствия на полигоне судей и игромастеров в приметных жилетках, т.к. на наш взгляд они выбивают специфическую атмосферу игры.
Все игромастера будут отыгрывать соответствующих персонажей, в соответствующем атмосфере игры антуражном виде.
Кроме того, просьба к заядлым страйкболистам: когда в Вас попали – имитируйте антуражную смерть: падение, конвульсии, и т.д. Это также способствует атмосфере игры.

Рекомендация от оргов: Мы всячески поощряем антуражных сталкеров. У них приоритет в получении квестов (любой персонаж с гораздо большим удовольствием будет общаться с правильно прикинутым сталкером, чем с телом в сапогах и тельняшке. У антуражных сталкеров больше шансов, что Контроллер не убьет их по окончанию времени зомбирования, а отпустит живыми. У антуражных сталкеров гораздо выше шанс получить больше информации в общении с Духами Зоны, а также с Барменом и любыми представителями организаторов.


ВНИМАНИЕ!
Наличие респираторов, противогазов и пр. дыхательных приборов на игре обязательно для каждого игрока (за исключением Монстров, разумеется).
Одевание указанных предметов на морду лица - по желанию, но оные предметы должны быть видны на игроке обязательно (на шее, на плече, через плечо и т.д.).

Уважаемые, сталкеры, Вы идете в Зону не на 5 минут, а на сутки. Кроме того, опытный сталкер руководствуется правилом: "Идешь на день, хлеба, воды и патронов бери на неделю! Одному Черному сталкеру ведомо, когда тебе удастся вернуться, и удастся ли вообще". Ввиду этого забавно выглядят сталкеры, у которых даже сухарки нет.... Молодцы мужики, с одной флягой и шоколадкой в кармане, с 6 магазинами, соваться в такое место, куда псевдособака нос не сунет! Поэтому организаторы призывают игроков обратить внимание на наличие рюкзаков/багажных подсумков в своей экипировке. Мы в свою очередь, закрываем жилой лагерь от посещения во время игры.

Игрок, вышедший в жилой лагерь, возвращается в игру ТОЛЬКО после ТРЁХЧАСОВОЙ отсидки в мертвяке.

Бармен хабар на хранение берет только за ОЧЕНЬ большие деньги. Воду, проодукты и все что вам необходимо для жизни в Зоне - берите с собой в Зону!

На Баре будет возможность сдать на хранение запасной ствол, аккум, памперсы - дабы не бегать в бытовой лагерь за подобными вещами и отсиживать потом в мертвяке 3 часа, т.е. на Баре будет оружейная комната совмещённая с камерой хранения!
Но в оружейную/камеру хранения можно сдать на хранение только запасной привод и аккумы.


Не исключено, что в жилой лагерь, вы выйдете ТОЛЬКО на время ночного сна или по окончанию игры.


Ограничения (дополнения к указанным в теме «Общая информация»):
Экзоскелеты передвигается только шагом, могут садиться, ложиться не могут.

Пулеметов допускается неограниченное количество за группировку (сталкеры, наёмники и бандиты не группировки, поэтому пулеметы им запрещены).

Гранаты разрешено использовать в зданиях и на открытой местности, за исключением травянистой местности в виду возможной пожароопасности!

Запрещено использование любых дымовых шашек (исключение, разрешено ограниченное применение дымов монстрами в ЗОПе).

Разведение костров на полигоне разрешено ТОЛЬКО с принятием мер противопожарной безопасности, и должно быть согласовано с игромастером локации (Духом Зоны).
Использование газовых горелок, спиртовок – допускается при постоянном присмотре за ними.

На карте есть зоны отмеченные красным. Это "Закрытая территория" является неигровой зоной по ряду причин - или в этих зданиях что-либо находится в законсервированном состоянии или на момент проведения игры в зданиях находится оборудование не предназначенное для использование в ходе игры... Закрытая территория будет помечена также киперной лентой.

В зданиях с наступлением темноты будут перекрыты (аномалиями или киперными лентами) входы в большие цеха, т.к. там есть проломы на нижние этажи.

Бар - нейтральная территория, где любая боевка запрещена.

ВНИМАНИЕ ВСЕМ!

В виду травмоопасности полигона и конкретно локации ЗОП - употребление спиртных напитков, за исключением пива в крайне ограниченном количестве, в игровое время запрещено!

Любого, кто "наберётся" игромастера перенаправят в бытовой лагерь - при осложнениях будет наложен БАН.

Помните - ваше здоровье не стоит калечить из-за выпитого лишнего бокала пива...

Отхожее место (туалет):
Всем группировкам предписывается оборудовать вблизи базы отхожее место (4 палки, обтянутые пленкой, яма). А также после игры убрать за собой (строение демонтировать, яму зарыть). В туалет выходить с базы в белом хайратнике, при штурме базы - туалет как укрытие не использовать!

Помимо баз, отхожее место будет также на Баре и Мертвяке!

Михей [Команда №9]
03.03.2010, 16:09
Все кто услышал звук – парализованы на 5 минут.
Те игроки, кому он приказал, тут же становятся ЗОМБИРОВАННЫМи и подчиняются всем командам Контроллера до самой смерти (ЛИБО В ТЕЧЕНИЕ 30 МИНУТ), остальные переходят в состояние «убитый».
прошу разъяснить. ранее была информация что если по прошествии 5 минут ко мне не подошел Контроллер, то я "отхожу" от гипноза и продолжаю игру. теперь я уже считаюсь мертвым?
просто очень реальна ситуация - я прячусь. контроллер меня не видит, но видит другого (я вообще за спиной контролера), он дудит. зомбирует другого чудака, а я по прошествии 5 минут в мертвяк?... как-то странно.

Без паники, налицо небольшая ошибка! Все верно, Если к Вам не подошел контроллер, и ничего Вам не сказал - то по прошествии 5 минут вы "оттаиваете", но факта появления контроллера не помните, и следовательно преследовать его не можете. будет поправлено!


+1
А также по вопросу возможного посещения стоянки (дозарядка АКБ, к примеру). Или будет возможность дозарядится в БАРе?

По экономике для военных, а так же цели и квесты - уже на полигоне? Или будет рассылка?

По Духам Зоны: в книге это известные всем персонажи, как игроки будут определять кто перед ним, Дух Зоны или просто Вольный? Есть отличия по внешнему виду, какие?

Зарядиться в баре, Зарядка для всех типов аккумов будет. Но свою, тоже постарайтесь взять. Зарядка за игровые деньги, в порядке очередности... Посещение стоянки ТОЛЬКО через последующую трехчасовую отсидку в мертвяке.
По экономике военных будет рассылка.
По духам Зоны - узнаете... не узнаете - они представятся.... если захотят....


Если индикатор кровососа поврежден фрагментом гранаты,то он мертвый или сбит с ног?
если сработал индикатор (даже сам по себе) - он мертв!

Михей [Команда №9]
03.03.2010, 16:17
В догонку... чем "кричит" контролер?
Если звук не услышан? Стрельба, вопли в рацию, разрывы гранат.

Еще ПРОСЬБА!!!
Прикрепите к правилам что НЕЛЬЗЯ делать: стрельба боевыми, напалм, рукопашная и т.п. - а то уже всего и не упомнить.
Спасибо.

Контроллер кричит специально сконструированным прибором. Контроллер не будет лезть туда где стрельба и разрывы гранат - он тварь осторожная! Звук подобран так, что спутать с чем то невозможно. Если кто то не услышал (врожденная глухота, контузии, или пот уши залил), как показывает опыт, остальные парализованные игроки его информируют. Если кто то услышал звук "едва-едва" и решил что "не услышал" - бог ему судья. или орг если заметил....

Ну детский сад какой то... НЕЛЬЗЯ все, что НЕЛЬЗЯ делать на ВСЕХ страйкбольных играх.... Это само собой разумеется...

PROF
03.03.2010, 22:51
В случае гибели - игрок оставляет весь игровой хабар (артефакты, квестовые предметы, игровые документы, квестовые карты, схемы, и прочее) на месте гибели.


Есть предложение брать с собой\выдавать в баре черные мусорные пакеты и складывать в них барахлишко после смерти. ИМХО в пакете деньги и документы целее будут от ветра и влаги, да и виден труп-мешок будет лучше. А это уже замануха ;) В аномалию, к бандюкам на "беседу" или еще куда нибудь. Как вам такая мысль :?:

------------Африка------------
очень дельная мысль по пакетам, на мой взгляд - и хабар не растеряется и "мёртвому" есть чем заняться...
ВНИМАНИЕ! вот даже PROF невнимательно читает "Правила на игре" - при смерти в бою игровые деньги не скидываются (настоящие, как захотите :D)...

:oops: ошибочка вышла...

Михей [Команда №9]
04.03.2010, 08:05
про игровой паспорт ничего написано не было.Он всегда с тобой.Я так понял, орги пусть поправят если что
я так понимаю что в игровом паспотрте те ставят отметки и он всю игру должен быть у игрока!
Правильно. Игровой паспорт не отдаешь и не оставляешь. Про мешки - обсуждаем!

Жилой лагерь открыт всегда. Но выход из него через трёхчасовую отсидку в мертвяке. То есть если хочешь - ночуешь на базе группировки, не хочешь - идешь спать в жилой лагерь, потом три часа спишь в мертвяке, потом входишь в игру.

Nightingale
05.03.2010, 10:26
------------Африка------------
очень дельная мысль по пакетам, на мой взгляд - и хабар не растеряется и "мёртвому" есть чем заняться...

Эта практика оч. удобна. Проверено на сталкере от милитариста. Только пакеты были голубые, чтобы привлекать внимание.
+ пакеты можно закопать, спрятать.
Бандиты могут устроить "рыбалку" на пакет.... "Ну так мне обычно с дамами не везет, а ты, на кирпич, сегодня пятая"(с) концовка анекдота.

Огніслав
08.03.2010, 21:46
2)По истечении 30 минут на мертвяк, коль я правильно понял. Считайте что через 30 минут тело зомбированного полностью сгнило. Так что не нужно шмалять в контролера)

Остальное пусть Михей распишет)

Лучше расписать , чтобы все одинаково понимали ))) чтобы небыло горячих дискусий в ходе игры...

И ещё вопросов пару какбы непосредственно к правилам относящихся (вроде не встречал в вопросах ответах - может пропустил, что не исключено, но эти вопросы на мой взгляд должны четко быть описаны до начала игры)

1) И всётаки четко и окончательно по скорости вылета ???
нашел только вот это
"Ограничения по тюну:
- в зданиях и др. помещениях - до 130 м/с, свыше - наличие вторички обязательно!
на игре будет присутствовать правильный хронограф..."
130 для зданий (исходя из опыта) несколько многовато ИМХО, но те кто записывались знали на что шли ...
а вне зданий ???? согласно http://airsoft.ua/rules ??? или как ??
Осветите пожалуйста сей вопрос ...

2) Пиво на баре, оно до какой кондиции будет отпускаться ???
Как быть с переупотребившими :D ??? какой ваще контроль за этим вопросом планируется ???

ИМХО неадекватные люди вследствии черезмерной синевы могут вырывать из атмосферы мероприятия больше чем оранжевые жилетки фотооператоров :cry: ....

Михей [Команда №9]
09.03.2010, 07:54
Дабы полностью раскрыть тему Контролёра ))
вопрос - Контролёр зомбирует только пораженных пси ударом (тоесть парализованых) ? который он как видим может производить раз в 25 минут ? (не чаще)
В перервах между "пси-ударами" он никому не может сказать типа вот ты, ты и ты там зауглом ВЫ Зомби ??? (сгоняйте на бар за пивом ;) )

Вопрос второй "Пси-удар" не чаще чем через 25 мин, а зомбирует на 30 минут ! тогда не раскрыта тема как действует этот самый удар на уже зазомбированных, им типа пофик? они судорожно ждут свои 30 мин чтобы раззомбироваться и неожиданно приколоть зазевавшегося Контролёра очередью ?!
или он их через 25 минут парализует заново и перезомбирует :mrgreen: (дабы чего не вышло) ....
(в варианте с 8рыми зомби это должен быть очень внимательный и акуратный контролёр - а то прощёлкал время отзомбирования когонить и - сори бабушка :D )


И вопрос третий - класа как быть если мы шли с другом он проводник я проводимый , нас зазомбил контролёр , другу моего зомби замочили , а я пережил Контролёра (убили значит его), так и куда мне идти безПДАшному ?
а) в мертвяк
б) маяковать чтобы вывели люди добрыя (обладатели пда)
а вдруг меня прям в центре аномалии от пси-контроля отпустит ???



Да, контроллер зомбирует только пораженных пси-ударом. Сказать "Эй вы двое за углом, метнулись за пивом" он права не имеет.
Зазомбированные - самостоятельно не раззомбируются. ограничитель в 30 минут (к стати, все таки наверное повысим до 45, внесем изменения в правила), установлен для того, чтобы какой нибудь "Везучий" сталкер не стал зомбированным НА ВСЮ ИГРУ.... То есть по прошествии какого то время, контроллер зомбированного сталкера тупо скушает (убивает).... Хотя может и отпустить, особенно если вы ему понравились (антуражно одеты, антуражно отыгрываете Зомби), он Вас может по прошествии времени отпустить (естественно предварительно стерев все воспоминания).

Если ты без ПДА, раззомбирован, то кричи громче, чтобы те, кто пристрелил контроллера - решили твою судьбу.... Или добьют, или ограбят, а может и спасут.... Если в центре аномалии от пси-контроля отпустит, можешь считать что не повезло....



Перекачавшиеся пивом и другими крепкими напитками будут препровождаться в жилой лагерь с целью отдохнуть от игры, которая их НАСТОЛЬКО утомила. Контроль за этим БУДЕТ осуществляться. не переживайте.

Patryk
09.03.2010, 08:42
Вопрос. Предположим ситуацию - сталкер либо группа сталкеров находятся например в засаде и слышат "крик" контролера. Они парализованы на 5 минут, но контрол?ер о них не знает (не видел их, а работал совершенно по другим). Через пять минут они оттаивают, о том, что их парализовало не помнят,НО в зоне их прямой видимости контроллер! он о них например не знает и зомбировал совершенно других. Так вот имеют ли право эти сталкеры атаковать контролера? (данный вопрос задаю в связи с такими моментами правил - остальные по прошествии 5 минут "оживают", но помутненное сознание факта появления Контроллера не фиксит, и следовательно преследовать его не можете.

Osama
09.03.2010, 09:04
Вопрос. Предположим ситуацию - сталкер либо группа сталкеров находятся например в засаде и слышат "крик" контролера. Они парализованы на 5 минут, но контрол?ер о них не знает (не видел их, а работал совершенно по другим). Через пять минут они оттаивают, о том, что их парализовало не помнят,НО в зоне их прямой видимости контроллер! он о них например не знает и зомбировал совершенно других. Так вот имеют ли право эти сталкеры атаковать контролера? (данный вопрос задаю в связи с такими моментами правил - остальные по прошествии 5 минут "оживают", но помутненное сознание факта появления Контроллера не фиксит, и следовательно преследовать его не можете.
В данном случае, лично я, не вижу причин не стрелять в контролера. Главное, чтобы игроки вели себя честно, если уж так сложилось, как описано - стреляй..но главное не "додумать" ситуацию до такого варианта. (имеется ввиду осознано искать контролера, услышав недалеко его свисток)

Михей [Команда №9]
09.03.2010, 09:26
Вопрос. Предположим ситуацию - сталкер либо группа сталкеров находятся например в засаде и слышат "крик" контролера. Они парализованы на 5 минут, но контрол?ер о них не знает (не видел их, а работал совершенно по другим). Через пять минут они оттаивают, о том, что их парализовало не помнят,НО в зоне их прямой видимости контроллер! он о них например не знает и зомбировал совершенно других. Так вот имеют ли право эти сталкеры атаковать контролера? (данный вопрос задаю в связи с такими моментами правил - остальные по прошествии 5 минут "оживают", но помутненное сознание факта появления Контроллера не фиксит, и следовательно преследовать его не можете.
Такой случай будет один на сотню, и как будет честнее решать Вам. Мы игрокам мозги свои не вставим В таком случае, можете открывать огонь..... Но лично я бы в любом случае убрался подальше, и не стал бы преследовать контроллера. Главное, как уже сказал Осама, не доводить до абсурда. Будем честны сами с собой.... Если вы оттаяли, и в зоне видимости контроллер - можете конечно открыть огонь... Главное после "оттаивания" не начинать резко искать где же этот контроллер кричал недавно??? надо бы его резко пристрелить, пока он беззащитен.....

Помните, контроллер оживает ТАМ где захочет и ТОГДА, когда захочет.... И если Вы будете искать лазейки в правилах - он также может это сделать....

Если Вы подверглись пси-удару, и контроллер не заметил Вас в кустиках и не увел с собой, лучше всего, не пытаясь его преследовать - сваливать как можно быстрее с этого места, в направлении прямо противоположном тому, куда утопал монстр. А то если вы еще будучи парализованным, возьмете его на прицел, и отсчитав секунды, всадите в него очередь.... никто ж и ему не помешает тут же респнуться и ваз законтролить... Помните об этом, и играйте честно.



(зомби) поражаются только длинной очередью
у меня болтовка и пистолет. очередей там нет по умолчанию. в зомби можно даже не пытаться стрелять?

1. Не ходи один в Зону. С таким вооружением тебе тяжко будет одному.
2. Попробуй поразить зомби множественными попаданиями из пистолета. (несколько попаданий подряд=очередь)
Из снайперской винтовки охотится на зомбей конечно не стоит!!!

Osama
09.03.2010, 12:02
Стоп-стоп. Народ, давайте НЕ забывать, что зомби - это Ваши же товарищи по игре-хобби. Что за нах..."мочить в чан"(с), замби и так еле передвигаются, палят от бедра, ИМХО, не надо в голову, достаточно оговорить, что попали - упал, поднялся, еще раз попали - упал, полежал дольше, поднялся. Третий раз припечатали - свободен от обязанностнй зомби))))
Иначе повыбиваем зубья и глазки друг-другу, оно нам надо...? ;)

Михей [Команда №9]
09.03.2010, 12:46
Arclit, не забывайте ставить смайлик после шуток, а то у организаторов могут возникнуть сомнения в вашей адекватности, как игрока 8-) ....

Давайте не будем обсуждать. Зомби уничтожаются множественными попаданиями, нанесенными подряд. Точка.

Огніслав
10.03.2010, 11:03
В целом понятно а вот в частностях не совсем...
(давайте распишем, дабы исключить возможные недоразумения во время игры)

]

Зазомбированные - самостоятельно не раззомбируются. ограничитель в 30 минут (к стати, все таки наверное повысим до 45, внесем изменения в правила), установлен для того, чтобы какой нибудь "Везучий" сталкер не стал зомбированным НА ВСЮ ИГРУ.... То есть по прошествии какого то время, контроллер зомбированного сталкера тупо скушает (убивает).... Хотя может и отпустить, особенно если вы ему понравились (антуражно одеты, антуражно отыгрываете Зомби), он Вас может по прошествии времени отпустить (естественно предварительно стерев все воспоминания).


Разберём на примере :
Меня зазомбировали (описанным выше способом) я засёк время и начинаю значит рычать там на людей бросаться и всё положенное для зомбака :mrgreen: (учитывая пожелания гражданина контролёра) кстати с патронами как быть ??? только те что в магазине использую или раскрываю кубышку и использую все возможные запасы (тоесть дозаряжаюсь, а если патроны закончилсь то что тогда делать положенно?)

И вот 30 минут истекают - возможные варианты действий

а) Обращаюсь к контролёру - "Товарищь Контролёр моё время зомби подошло к концу, что прикажете делать ? " - ну и он типа говорит я тебя съел иди на мертвяк , или ты был моим лучшим зомби 5 мин сиди тута потом свободен..

б) начинаю отыгрывать выход из под пси контроля - "а-а-а кааажится меня попускает , кажится я Жора Корнев, но я не всегда был таким ... итд"
после чего осматриваясь и
1) не обнаруживаю вокруг никого (например меня контролёр оставил что-то охранять а сам ушел, я тихо офигеваю под чем это меня сюда занесло)
2) либо к удивлению обнаруживаю себя в компании зомби и контролёра , ну и тут по объстоятельствам либо тихо\резко линяю , либо остальные замечают что я не с ними больше и там пристреливают или съедают , либо они не замечают моего прозрения (например я с зади всех плетусь) и я от всей пролетарской ненависти к поработителю стреляю в контролёра (в зомби стрелять смысла нет ибо при смерти контролёра их отпустит)

К слову сразу такой вопрос например мне контролёр дал задание стоять тут и охранять чегонить , сам свалил и его пришили , тоесть меня должно отпустить от контроля , а как я узнаю ????

Osama
10.03.2010, 11:11
Попробую ответь, а орги поправят, если есть нюансы...
Итак, ты "зомбя"...во-первых, тебя не заставляют использовать патроны, просто тащи привод и отыгрывай, не трать шары, ты забыл, как стрелять. (Хотя, тут есть нюанс, можно выделить контролеру Н-запас шаров, для зомбей, пакетики по 50 штук к примеру). Как второй вариант, контролер может выдать талон (справку, метку, что угодно), чтобы в баре потом тебе вернули шаров (тоже, кстати вариант не плохой).
Ну, а в остальном, выполняешь его указания, если оставили тебя охранять - отсчитывай положенное время и ....возвращайся из пси-небытия.

Михей [Команда №9]
10.03.2010, 11:14
В общем и целом все правильно:

По патронам - ваше желание.... С теми, что в магазине вам, считай, придется распрощаться.... Далее можете по желанию, или щелкать пустыми, или перезарядиться (Может Вам так понравится зомби отыгрывать, что вы не пожалеете на это дело боеприпасов, на свои кровные купленных). Кроме того Вам прямая выгода, если вы понравитесь контроллеру, то он не скушает Вас по прошествию времени, а отпустит.... То есть побегав полчасика Зомбем, вы не пойдете еще час в мертвяк отсиживать, а сможете идти по своим делам.... Если по какой то причине не хотите лишние патроны расходовать - это ваше право. Заставлять вас против воли перезаряжаться контроллер не будет! Когда "патроны закончились" можете идти врукопашную (сближаться и имитировать атаку)

Если контроллер тебя отпустил, то приходя в себя, ты не не заметишь вокруг зомбей и монстра.... Так что все будет по пункту (а) или (б1)

Если тебя контроллер оставил надолго, а сам ушел, и минут 7-10 не появляется..... ты все это время отыгрываешь тупого зомби, не получившего никаких вводных. Стоишь, как истукан, смотришь в одну точку.... Если хочешь, можешь атаковать какого нибудь сталкера, появившегося в секторе. После 7-10 минут отсутствия в зоне видимости/слышимости контроллера - можешь считать себя освобожденным от пси-контроля, согласно пункту (б1)

Огніслав
10.03.2010, 11:39
Благодарю с контролёром вопрос предельно ясен ))))

И вот всётаки осветите вопрос по скоростям ...

1) И всётаки четко и окончательно по скорости вылета ???
нашел только вот это
"Ограничения по тюну:
- в зданиях и др. помещениях - до 130 м/с, свыше - наличие вторички обязательно!
на игре будет присутствовать правильный хронограф..."
130 для зданий (исходя из опыта) несколько многовато ИМХО, но те кто записывались знали на что шли ...
а вне зданий ???? согласно http://airsoft.ua/rules ??? или как ??
Осветите пожалуйста сей вопрос ...

Михей [Команда №9]
10.03.2010, 11:42
Да. В соответствии с этими правилами!

6.1. В качестве оружия используются 6 мм пневматические копии боевого оружия промышленного производства, изготовленные из метала, abs-пластика или лёгких сплавов. Все эти модели стреляют шарами промышленного производства /bb's/, калибра 6 мм. весом от 0.08 г. до 0.43 г. #
6.2 Имитации взрывных устройств изготавливается на основе петард промышленного производства Корсар №4. #
6.3. Допускается при изготовлении имитации ручной гранаты замена вышеуказанного шарика сухим горохом. #
6.4. Допускается использование петард без поражающего элемента — для психологического воздействия на противника. #
6.5. Использование пиротехники должно быть оговорено командирами до начала игры, если другое не установлено федерацией. #
6.6. Все нововведения перед использованием в игре должны быть испытаны на представителях своей команды, и одобрено или не одобрено ими к реальному использованию в игре. #
6.7. Разделение на категории (штурмовая винтовка, пулемет, снайперская винтовка) проводить по антуражному виду. #
6.8. Для допуска к игре тюнинг оружия, а именно скорость вылета шара должен соответствовать следующим нормам. #
6.8.1. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 130 м.с. #
6.8.2. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 160 м.с. Дистанция 20 м. #
6.8.3. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м.с. Дистанция 20 м. #
6.9. Пулемет должен представлять собой антуражную копию реального пулемета. #
6.10. Дистанция для использования пулемета с тюнингом 140-160 м.с. должна быть не менее 20 м. #
6.11. Снайперская винтовка должна представлять собой антуражную копию реальной снайперской винтовки. На снайперскую винтовку должен быть установлен оптический прицел с кратностью не менее 3х. #
6.12. Дистанция для использования снайперской винтовки с тюнингом 160-240 м/с должна быть не менее 25 м. #
6.13. Использование оружия со скоростью вылета шара 140 м.с. и выше предусматривает обязательное наличие дополнительного оружия у игрока со скоростью вылета не более 120 м.с. #
6.14. Игрок, использующий во время игры снайперскую винтовку/пулемет, обязан быть сертифицирован. В случае отсутствия сертификации игрок не допускается к массовым мероприятиям со своим оружием. Сертификация проводится уполномоченным представителем ФС и подтверждается сертификатом. #
6.15. Максимальный люфт скорости +/- 5 м.с. #
6.16. Все замеры производятся шаром весом 0.2 г. #
6.17. Запрещено поднимать и отбрасывать инициированную гранату. В случае возникновения опасности нанесения физического повреждения гранатой, игроки обязаны отвернуться от гранаты и закрыть голову руками. #
7. Ножи
7.1. К игре допускаются нетравмоопасные реплики ножей, выполненные из эластичного материала и не имеющие острых кромок. #
7.2. Касание ножом разрешено наносить лишь в область тела выше пояса и ниже шеи, и не более одного раза в одного и того же человека. #
7.3. Запрещается производить касание ножом во время прыжка или на бегу. #
7.4. Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного боя во время касания ножом, как одной, так и другой стороне. #
7.5. Запрещено метание ножа. #
8. Ограничения
8.1. Запрещается принимать участие в игре без защитных очков или защитной сетки. #
8.2. Запрещается стрельба по некомбатантам. #
8.3. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры. #
8.4. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. #
8.5. Запрещается использование в игре любых других видов оружия, которые не соответствуют по техническим параметрам оружию указному в данных правилах. #
8.6. Запрещается применение элементов рукопашного боя во время игры. #
9. Ответственность игроков
9.1. Игрок, получивший травму во время игры, несет полную ответственность за все последствия. Команда не несет ответственность за безопасность игроков, но обязана оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости таковой. #
9.2. Выполнение данных Правил позволяет минимизировать вероятность получения травмы игроками на играх, а также избежать спорных моментов негативно влияющих на ход игры. #

Beowulf
10.03.2010, 13:17
Огніслав

Короче пункт б2 не возможен. Вернее не нужно его делать, а то я могу обидеться) Да и начнется ерунда. Останется человеку пару минут ,он специально будет отставать, чтоб в спину выйти. Пункт а самый верный, только не надо орать на пол завода, что у тебя время вышло - антураж нужен. Ну а дальше или мертвяк или б1.

Михей [Команда №9]
10.03.2010, 17:05
Мужики, давайте будем ВОПРОСЫ, задавать в "Вопросах и ответах", флудить в "разговорах у костра", а ветку "правила" оставим нетронутой, лады??? Африка один тут модераторствует, ему нелегко, и времени не хватает за всеми подтирать....

Africa
11.03.2010, 09:26
В Правила внесены дополнения:
- по магазинам к оружию;
- по базам группировок;
- по игровому транспорту;
- по поражению зомби;
- по выбросам;
- по мертвяку и бару;
- по камере хранения и оружейке в баре;
- по экзоскелетам;
- дымам и гранатам...

Вадик
25.03.2010, 22:42
http://dedvadja.io.ua/album342729_0
последние фотки с полигона
африка перенеси куда посчитаеш

Africa
27.03.2010, 18:52
В Общую информацию внесены изменения:
- по количеству гранат на начало игры;
- по экзоскелетам;
- по пулемётам...

Andriel
28.03.2010, 15:55
Извеняюсь что с опозданием,но вот ещё свежии фотки с полигона:
http://andriel.io.ua/album343361