PDA

Просмотр полной версии : Обсуждение Проект «Чувство Долга»



04.12.2009, 12:43
Проект «Чувство Долга» (Call of Duty)

Предлагаю обсудить возможный проект.
За основу взята комп. Игра.

1. Противники: 2 стороны Федералы, Сепаратисты
2. Типы игр:
- Свободная игра — Free For All
Каждый играет сам за себя. Убивая соперника, вы получаете очки. Выигрывает тот, кто первый наберет наибольшее количество очков до истечения времени. За каждого убитого начисляется 5 очков.
- Командный бой — Team Deathmatch
Задача заключается в уничтожении членов другой команды. Выигрывает команда, первая набравшая максимальное количество очков или большее до истечения времени. За каждого убитого начисляется 10 очков.
- Первенство — Domination
Задача заключается в захвате флагов, расставленных по карте и их удержании. Идет до лимита очков или до истечения времени.
- Штаб — Headquarters
Задача состоит в захвате штаба и его удержании.
- Саботаж — Sabotage
Необходимо взять бомбу и установить её на вражеский объект, при этом защищая собственный.
- Найти и уничтожить — Search & Destroy
Задача атакующей стороны уничтожить объект или на точке А, или на точке В в установленное время. Задача защищающейся стороны не допустить установки бомбы или обезвредить её, в случае если она установлена.
3. Респаунд – 1 жизнь на 1 игровой период
4. Ранения – да
5. Использование только механ.
6. Дозаряжать механы во время игрового периода запрещено.
7. Бронижилеты – да
8. Плен – да
9. Кусты – целлофан не являются укреплениями – да
10. Команды должны соблюдать однообразие формы – да
11. Рейтинг игроков – да.
12. Используемый тюнинг - ФСУ

04.12.2009, 12:53
Если придерживатся принципов милсима, то стоит вести требования по весу бронежилетов. Иначе теряется смысл.

Dinoos
04.12.2009, 12:57
это канеш, хорошо, но..
1) наверняка возникнут проблемы по начислению очков в режиме свободной игры (ведь очень часто не понятно кто именно тебя убил)
2) со строгим дресс-кодом нечего говорить о привлечении новичков (а ведь на данный момент это важный фактор)
3) с использованием только механ, так же могут возникнуть проблемы (у кого-то их 10 штук, а у кого-то вообще нет). Здесь возможен вариант на ограничение боезапаса!!

а так, вобщем, ничего!
Поддерживаю!!

p.s. Ни на что не претендую, просто высказал мнение :)

04.12.2009, 13:00
Если придерживатся принципов милсима, то стоит вести требования по весу бронежилетов. Иначе теряется смысл.
Правильно.

Бронежилеты.
"Решение Совета Командиров:
1. Бронежилет или антуражная реплика весом от 4-х килограмм позволяет:
- сократить время пребывания в мертвяке "в этом проекте не возможно"
- игнорировать попадания осколочной части гранат (при условии попадания осколков в бронежилет) на расстоянии более 2х метров от эпицентра взрыва гранаты.
2. Бронежилет или антуражная реплика весом от 8-ми килограмм позволяет:
- сократить время пребывания в мертвяке "в этом проекте не возможно"
- игнорировать попадания осколочной части гранат (при условии попадания осколков в бронежилет) на расстоянии более 2х метров от эпицентра взрыва гранаты,
- ОДИНОЧНОЕ попадание шара в броник вызывает временную контузию.
3. Любые предметы, напоминающие бронежилеты и имеющие вес менее 4-х килограмм не приносят их владельцам никаких бонусов.
"

Platon
04.12.2009, 13:04
Звучит оч. заманчиво.
Как для меня то "Тип Игры" полностью устраивает.
Вопрос по механам: как это будет контролироваться и сколько можно иметь с собой?
И что означает "Рейтинг Игроков"?

З.Ы. если эти вопросы уже обсуждались ранее прошу простить т.к. не имел возможности следить за форумом. если что дайте ссылку.

04.12.2009, 13:13
1) наверняка возникнут проблемы по начислению очков в режиме свободной игры (ведь очень часто не понятно кто именно тебя убил)
Мой вариант.
Игрокам выдаются цветные ленты которые он носит с собой (где, как, в чем решаемо). После поражения он вешает ленту на ветку на уровне груди, если нет ветки ложит на землю. К-во лент даёт количество баллов рейтинга игрока. Уровень рейтинга может определятся по цвету ленты (К,О,Ж,З,Г,С,Ф).
С рейтингом нужно еще подумать.

2) со строгим дресс-кодом нечего говорить о привлечении новичков (а ведь на данный момент это важный фактор)
Для новичков остаются игры "Адреналин", Тренировки и т.д.
Ограничения по внешнему виду таковы.
Должно быть единообразие формы, т.е. нельзя носить зелёную форму и песчаную кепку.
Или форма должна соответствовать заявленной форме команды.

3) с использованием только механ, так же могут возникнуть проблемы (у кого-то их 10 штук, а у кого-то вообще нет). Здесь возможен вариант на ограничение боезапаса!!
Настаиваю на механах, без полумер или тогда зачем парится.
Даже имея механу боезапас ограничен заряжать механы в бою нельзя из пакета.

04.12.2009, 13:23
Вопрос по механам: как это будет контролироваться и сколько можно иметь с собой?
У меня 2 варианта

1. Не контролируем т.е. у кого 10 механ тот и крут.
2. На начало игры у каждого игрока 1 механа
Принес с убитого повязку поменял, получил "+рейтинг" и получил "+механу" или "+гранату".
если со всем добром убили опускаем рейтинг в 0 начинаем с начала.
либо не трогаем уровень рейтинга.


И что означает "Рейтинг Игроков"?
Успешность игрока во время игры.
Повышается за счет сбора повязок с убитых игроков.

04.12.2009, 13:33
Отсуствие механ у кого-то, это как говорится проблемы индейцев.

Platon
04.12.2009, 14:14
2. На начало игры у каждого игрока 1 механа
Принес с убитого повязку поменял, получил "+рейтинг" и получил "+механу" или "+гранату".
если со всем добром убили опускаем рейтинг в 0 начинаем с начала.
либо не трогаем уровень рейтинга.

Второй вариат предпочтительней 8-)

fox
04.12.2009, 14:17
Проект «Чувство Долга» (Call of Duty)


9. Кусты – целлофан не являются укреплениями – да


обьесните?

04.12.2009, 15:07
9. Кусты – целлофан не являются укреплениями – да

Мой вариант:
Палатки, тенты, плёнки, хворост, фанера не могут служить средствами защиты от «обстрела» и использовать их в качестве укрытий запрещено.

т.е. делать укрепления из целофана нельзя.
т.е. падать в траву и лежать радуясь что её не пробивает нельзя
т.е. прятаться в кустах и считать все попадания рикошетом нельзя.
т.е. прикрываться фанерными листами нельзя.

только.
Реальные окопы, мешки с землёй, броня танка, кирпичная-деревянная стена и т.д.

04.12.2009, 15:11
Тема создана для обсуждения возможного проекта.
Приветствуются любые варианты и способы.

House M.D
04.12.2009, 21:55
Я так думаю .

Что бы реализовать эту тему надо кинуть на её не реальную кучу бабла , да и не получится повторить или подражать насыщенности , напряжённости , зрелищность и т.д ++++++++++++++++++++++ игры .
Если что-то делать , на подобе , то стоит выдумать свой вариан конфликтов будущего и чтобы сделать его правдоподобным нужны опять же финансы, талантливые сценаристы , четкие и строгие условия , и ассы страйкболла .

П.С
Воссоздать ну или по пробывать повторить события игры , просто не реально , не получится ( а это из-за того что события происходят в виртуальном мире в котором 1 человек может с ветерком в одиночку уничтожать десятки , а то и сотни противников с огнестрелкой и сохранятся ;) ) .

Идея оффигенная но в плане выполнения нереализуемая . Если сильно хочется то лучше сделать что-то в этом роде, что-то своё .


http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/097/120/normal/Games_Call_of_Duty__Modern_Warfare_2_016781_.jpg

04.12.2009, 22:34
Всё верно.
Идея создать что то на основе уже известного и созданного.

Предлагаю обсуждать как сделать, а не почему не.

Про бабло ничего не понял.

Идея РЕАЛИЗУЕМАЯ.

05.12.2009, 08:17
Проект «Чувство Долга» (Call of Duty)

Предлагаю обсудить возможный проект.
За основу взята комп. Игра.

1. Противники: 2 стороны Федералы, Сепаратисты
2. Типы игр:
- Свободная игра — Free For All
Каждый играет сам за себя. Убивая соперника, вы получаете очки. Выигрывает тот, кто первый наберет наибольшее количество очков до истечения времени. За каждого убитого начисляется 5 очков.
- Командный бой — Team Deathmatch
Задача заключается в уничтожении членов другой команды. Выигрывает команда, первая набравшая максимальное количество очков или большее до истечения времени. За каждого убитого начисляется 10 очков.
- Первенство — Domination
Задача заключается в захвате флагов, расставленных по карте и их удержании. Идет до лимита очков или до истечения времени.
- Штаб — Headquarters
Задача состоит в захвате штаба и его удержании.
- Саботаж — Sabotage
Необходимо взять бомбу и установить её на вражеский объект, при этом защищая собственный.
- Найти и уничтожить — Search & Destroy
Задача атакующей стороны уничтожить объект или на точке А, или на точке В в установленное время. Задача защищающейся стороны не допустить установки бомбы или обезвредить её, в случае если она установлена.
3. Респаунд – 1 жизнь на 1 игровой период
4. Ранения – да
5. Использование только механ.
6. Дозаряжать механы во время игрового периода запрещено.
7. Бронижилеты – да
8. Плен – да
9. Кусты – целлофан не являются укреплениями – да
10. Команды должны соблюдать однообразие формы – да
11. Рейтинг игроков – да.
12. Используемый тюнинг - ФСУ
На мой взгляд отличная идея, однако некоторые пункты можно ИМХО подправить:
5.Использование только механ или бункеров только в полуавтоматическом режиме
10.Если противники - две команды, не ужели они не знают как выглядят их собственные бойцы? Хотя если вопрос в антуражности то можно оставить.
+добавить пункт на игру допускаютя команда минимум 5 человек. А еще лучше вообще ввести фиксированное количество человек 5. Чтоб выбирали кого отправить на игру. Т.к в одной команде 5 человек, а в другой может быть 15.
++добавить пункт как было на адреналине про запрещение дымов внутри зданий
Командный бой и свободная игра сново же ИМХО лишнее.
А вот остальные режимы очень даже интересные но для них нужен четко разграниченый сбалансированный полигон(Т.е расстояние от рэспов до объектов должно быть одинаковое).
Например завод в Цюрюпинске отлично подойдет если четко разграничить территорию. Допустим разместить штаб там на третьем этаже здания, отлично получится, но сново же есть в здании опасные участки их необходимо оградить, чтоб не дай бог кто-то не упал.
Можно, также добавить тип игры на заложника, одни удерживают заложника другие должны сопроводить его на рэсп.

Amann
05.12.2009, 09:15
Поддерживаю мысль Скарабея про заложников.. Интересный режим.. All hostages been rescued! :D

House M.D
05.12.2009, 09:49
Ну если делать что-то своё то да идея реализуемая . Я про100 имел в виду что саму игру не получится ВОСПРОИЗВЕСТИ .

Думаю так .

Retall
1. Нужен сценарий
2. Полигон под сценарий
3. Заинтересованные кадры (готовые работать за идею )
4. Чёткие требование к участникам
5. И вообще почему бы не сделать real war?

05.12.2009, 13:15
Проект позиционируется как максимально приближенный к реальности.

5.Использование только механ или бункеров только в полуавтоматическом режиме
Не вижу смысла делать скидку по бункерам.
Если у игрока только бункер то у него всегда есть выбор (купить механу, играть в других играх и т.д.)
Если у игрока механы то он играет в окружении равных по оснащению игроков и у него есть только возможности
(Играть в проекте с высокими требованиями, играть в других играх и т.д.)
Вариант, что делать если на привод механы не выпускаются ?
Или разрешать насыпать в бункер не более 100 шаров без поправок на устройство бункера.

В общем я за механы.


10. Команды должны соблюдать однообразие формы
Этот пункт для стимулирования команд.
Т.е. команда должна придерживаться на игре формы одежды заявленной на форуме.
Как быть с командами у которых заявлены все возможные типы камуфляжа не знаю.
На это есть сбор капитанов команд.

По количеству игроков есть правила по которым проводится игра ФСУ.

1.2. В состав команды должно входить минимум 5 человек

Дымы, пиротехнику пропишу.

Режимы игры, тоже.

05.12.2009, 13:20
1. Нужен сценарий
Выбрать любой из предложенных режимов игры и расписать.


2. Полигон под сценарий
Полигонов хватает (Херсон, Цюрупинск, Лес Цюрупинск, Лес Раденск, Бургунка, Пустыня, Скадовск и т.д.)

3. Заинтересованные кадры (готовые работать за идею )
ХСК про это говорилось на сборе капитанов.
Не отказываемся от любой помощи добровольцев.

4. Чёткие требование к участникам
Здесь обсуждаем и разрабатываем.

5. И вообще почему бы не сделать real war?
Идея проекта такова.

Amann
05.12.2009, 13:33
4. Ранения – да
8. Плен – да
Эти пункты видимо не остносятся к игре Free For All


11. Рейтинг игроков – да.
А этот только к ней и применим.. Только их тогда нужно проводить регулярно, как вариант - по полчаса после каждой игры, проводимой ХСК.. И вести общий рейтинг, как на квакерских и контровских серваках :) .. если нам это нужно, конечно

05.12.2009, 15:27
По количеству игроков есть правила по которым проводится игра ФСУ.
1.2. В состав команды должно входить минимум 5 человек
Я имею ввиду что на участие в игре регистрируются как меньшее количество игроков от команды так и большее, а учитывая сценарий игры должно быть равное количество человек у команд.

House M.D
05.12.2009, 17:53
Как по мне так всё уже в принципе готово .

koxa83
06.12.2009, 19:48
Если придерживатся принципов милсима, то стоит вести требования по весу бронежилетов. Иначе теряется смысл.
Правильно.

Бронежилеты.
"Решение Совета Командиров:
1. Бронежилет или антуражная реплика весом от 4-х килограмм позволяет:
- сократить время пребывания в мертвяке "в этом проекте не возможно"
- игнорировать попадания осколочной части гранат (при условии попадания осколков в бронежилет) на расстоянии более 2х метров от эпицентра взрыва гранаты.
2. Бронежилет или антуражная реплика весом от 8-ми килограмм позволяет:
- сократить время пребывания в мертвяке "в этом проекте не возможно"
- игнорировать попадания осколочной части гранат (при условии попадания осколков в бронежилет) на расстоянии более 2х метров от эпицентра взрыва гранаты,
- ОДИНОЧНОЕ попадание шара в броник вызывает временную контузию.
"
Сори, но мне как новичку не понятно различие между бронежилетами в 4 и 8 кг, если растояния игнорирования до эпицентра одинаковое, так зачем носить больший вес?

J.D. (John Dou)
07.12.2009, 09:51
Большой вес спасает от прямого попадания в туловеще
а малый вес нет